Publié le 27/01/2017 Dans PlayStation 4
Une production étonnante
Développé par Guerilla Cambridge, RIGS : Mechanized Combat League est un jeu de sport futuriste où vous dirigez un mécha lourdement armé et devez éliminer les autres participants en leur tirant dessus. Cette production se présente comme un mélange de FPS et de football américain, un genre très peu répandues sur consoles, et pourtant les matchs sont palpitants, le gameplay est nerveux et la mise en scène s'avère très soignée. Lors du didacticiel, vous pourrez vous familiariser avec les commandes (sauter, vol, tir, course, etc), tout en sachant que le mécha explose sous les coups. Il est possible de choisir son point de restauration, et de choisir un robot parmi quatre grande famille présentant, chacun disposant d'aptitudes différentes : Hunter est un petit robot rapide mais peu blindé, Tempest est un mécha volant qui peut aller presque partout, Sentinel est un modèle blindé très lent mais disposant d'une forte puissance de feu, enfin Mirage dispose de caractéristiques moyennes et de la possibilité d'effectuer des doubles sauts. Chaque robot dispose également d'une variante spécialisée, un pourra par exemple récupérer de la vie lors de la destruction d'un adversaire, un autre réparer ses congénères ou encore frapper puissamment les adversaires. Au gré de la partie, il sera possible de faire évoluer non seulement le mécha mais également son armement, grâce aux gains remportés.
Uniquement jouable au PlayStation VR, RIGS se révèle particulièrement immersif. L'action évolue à la première personne, comme si vous étiez aux commandes du mécha. Si vous êtes malade à cause du motion sickness, RIGS n'est clairement pas conseillé puisque les parties s'avèrent très rythmées et imposent de bouger dans tous les sens. Trois modes de jeu sont présents, la campagne solo, un mode tournoi et enfin du multijoueurs en ligne (en deux contre deux ou des matchs de prise de balles). Chaque match a une durée de dix minutes séparé en deux manches et trois différents types de rencontres sont proposées, toutes opposant deux équipes de trois robots. L'équipe ayant récolté le plus de points (1 point par robot adverse éliminé) remporte la victoire. Les autres matchs demandent de conduire la balle dans le but adverse. En accumulant des points, vous passerez en overdrive, et il vous faudra foncer dans un grand cercle pour marquer le point (une sorte de touchdown).
Une réalisation à la hauteur ?
Sur le plan graphique, RIGS assure l'essentiel avec un graphisme relativement coloré et un bon niveau de détails pour un jeu VR, malgré la présence d'un aliasing tenace et de scintillement dans les décors. L'animation se montre particulièrement vive, et les commandes globalement faciles d'accès. Seule la visée est un peu plus délicate puisque vous n'utiliserez pas le stick droit de la Dual Shock 4, mais l'orientation de votre tête avec le PS VR. La séquence d'éjection du robot en cas de dégâts importants est impressionnante, mais encore plus nauséeux si vous êtes sensible. La bande son est soignée, avec des musiques dynamiques, et un doublage français correct bien qu'un brin répétitif. Qui plus est, la voix off ne vous encourage jamais : Si vous êtes en tête, elle soutiendra pleinement l'adversaire, si vous êtes mené au score, elle aura plaisir à vous enfoncer. Garantissant une bonne durée de vie et des matchs intenses, RIGS est clairement une bonne surprise sur le PSVR.
VERDICT
RIGS est un bon jeu, habile mélange de sport et d'action. Son gameplay s'avère assez originale et se révèle particulièrement dynamique, et on s'y amuse finalement beaucoup. Cependant, il est fortement conseillé de l'essayer avant de l'acheter (une démo est présente avec le PSVR), le jeu étant particulièrement exposé au motion sickness.
Développé par Guerilla Cambridge, RIGS : Mechanized Combat League est un jeu de sport futuriste où vous dirigez un mécha lourdement armé et devez éliminer les autres participants en leur tirant dessus. Cette production se présente comme un mélange de FPS et de football américain, un genre très peu répandues sur consoles, et pourtant les matchs sont palpitants, le gameplay est nerveux et la mise en scène s'avère très soignée. Lors du didacticiel, vous pourrez vous familiariser avec les commandes (sauter, vol, tir, course, etc), tout en sachant que le mécha explose sous les coups. Il est possible de choisir son point de restauration, et de choisir un robot parmi quatre grande famille présentant, chacun disposant d'aptitudes différentes : Hunter est un petit robot rapide mais peu blindé, Tempest est un mécha volant qui peut aller presque partout, Sentinel est un modèle blindé très lent mais disposant d'une forte puissance de feu, enfin Mirage dispose de caractéristiques moyennes et de la possibilité d'effectuer des doubles sauts. Chaque robot dispose également d'une variante spécialisée, un pourra par exemple récupérer de la vie lors de la destruction d'un adversaire, un autre réparer ses congénères ou encore frapper puissamment les adversaires. Au gré de la partie, il sera possible de faire évoluer non seulement le mécha mais également son armement, grâce aux gains remportés.
Uniquement jouable au PlayStation VR, RIGS se révèle particulièrement immersif. L'action évolue à la première personne, comme si vous étiez aux commandes du mécha. Si vous êtes malade à cause du motion sickness, RIGS n'est clairement pas conseillé puisque les parties s'avèrent très rythmées et imposent de bouger dans tous les sens. Trois modes de jeu sont présents, la campagne solo, un mode tournoi et enfin du multijoueurs en ligne (en deux contre deux ou des matchs de prise de balles). Chaque match a une durée de dix minutes séparé en deux manches et trois différents types de rencontres sont proposées, toutes opposant deux équipes de trois robots. L'équipe ayant récolté le plus de points (1 point par robot adverse éliminé) remporte la victoire. Les autres matchs demandent de conduire la balle dans le but adverse. En accumulant des points, vous passerez en overdrive, et il vous faudra foncer dans un grand cercle pour marquer le point (une sorte de touchdown).
Une réalisation à la hauteur ?
Sur le plan graphique, RIGS assure l'essentiel avec un graphisme relativement coloré et un bon niveau de détails pour un jeu VR, malgré la présence d'un aliasing tenace et de scintillement dans les décors. L'animation se montre particulièrement vive, et les commandes globalement faciles d'accès. Seule la visée est un peu plus délicate puisque vous n'utiliserez pas le stick droit de la Dual Shock 4, mais l'orientation de votre tête avec le PS VR. La séquence d'éjection du robot en cas de dégâts importants est impressionnante, mais encore plus nauséeux si vous êtes sensible. La bande son est soignée, avec des musiques dynamiques, et un doublage français correct bien qu'un brin répétitif. Qui plus est, la voix off ne vous encourage jamais : Si vous êtes en tête, elle soutiendra pleinement l'adversaire, si vous êtes mené au score, elle aura plaisir à vous enfoncer. Garantissant une bonne durée de vie et des matchs intenses, RIGS est clairement une bonne surprise sur le PSVR.
VERDICT
RIGS est un bon jeu, habile mélange de sport et d'action. Son gameplay s'avère assez originale et se révèle particulièrement dynamique, et on s'y amuse finalement beaucoup. Cependant, il est fortement conseillé de l'essayer avant de l'acheter (une démo est présente avec le PSVR), le jeu étant particulièrement exposé au motion sickness.