Publié le 09/12/2014 Dans PlayStation 4
Des nouveautés ?
Comme chaque automne, WWE 2K15 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
La grande nouveauté est pourtant à chercher du côté du mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cette adaptation PS4/Xbox One. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, et on enchaîne les matchs sans émotion particulière. On retrouve également un 2K Showcase qui reprend le principe du "30 Years of Wrestlemania", et qui vous permettra de rejouer les plus grands affrontements entre John Cena et CM Punk, ainsi que Triple H contre Shawn Michaels. A l'instar d'un NBA 2K (décidément), la mise en scène diffère suivant la période visitée, mais on retrouve moins de contenu que par le passé et les objectifs de match sont très répétitifs. Signalons également que cette édition new gen a subit un sérieux coup de rabot, avec des modes moins nombreux que sur PS3 et X360. Outre l'absence du NXT, le centre de création a été réduit à 25 slots (contre 100 précédemment), et il n'est plus possible de créer des divas, ni même des arènes ou des finishers. Ne comptez pas non plus sur la conception de scénario.
Une réalisation qui évolue
Techniquement parlant, WWE 2K15 affiche une amélioration évidente par rapport à ses prédécesseurs. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme est très convaincant, notamment la modélisation des catcheurs beaucoup plus détaillée que dans l'opus 14. L'immersion en cours de match s'en trouve renforcée, et même si le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K15 ou un FIFA 15 (faute à un éclairage pas vraiment next gen), les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent bien plus fluides grâce aux mouvements beaucoup plus élaborés que précédemment. De plus, les bugs de collision ont été considérablement réduits, et les projections en coin improbables font désormais parties du passé. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K15 reprend le cœur du précédent opus, mais un peu plus réaliste. Le roster est un peu plus léger que l'édition antérieure (on retrouve deux versions de Cena, de Del Rio et de Punk), mais on découvre quelques nouveaux venus dont Bray Wyatt, Luke Harper, Sting bien sur, ou encore Erick Rowan.
Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais il n'est plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, et les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Bon point, les matchs en ligne sont mieux gérés cette année, il y a moins de bugs également, mais le système de partage du contenu est un peu frustrant. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et le résultat est assez réussi dans l'ensemble.
VERDICT
WWE 2K15 signe une évolution certaine dans sa réalisation cette année, tout en apportant un cœur de jeu plus réaliste. Ce progrès est néanmoins contrebalancé par la disparition de plusieurs modes de jeux, et des options de création passablement simplifiées. Un jeu de catch quoiqu'il en soit très sympathique, et au gameplay très agréable.
Comme chaque automne, WWE 2K15 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable. Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments. On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.
La grande nouveauté est pourtant à chercher du côté du mode Ma Carrière, inspiré de celui de NBA 2K. On sent la touche Visual Concepts qui a collaboré avec Yukes sur cette adaptation PS4/Xbox One. Après avoir créé votre Superstar, il vous permet de suivre l'évolution de votre catcheur dans la grande aventure de la WWE. La forme est cependant beaucoup moins aboutie que dans le jeu de basketball, puisqu'aucune cinématique ne dicte la progression, et on enchaîne les matchs sans émotion particulière. On retrouve également un 2K Showcase qui reprend le principe du "30 Years of Wrestlemania", et qui vous permettra de rejouer les plus grands affrontements entre John Cena et CM Punk, ainsi que Triple H contre Shawn Michaels. A l'instar d'un NBA 2K (décidément), la mise en scène diffère suivant la période visitée, mais on retrouve moins de contenu que par le passé et les objectifs de match sont très répétitifs. Signalons également que cette édition new gen a subit un sérieux coup de rabot, avec des modes moins nombreux que sur PS3 et X360. Outre l'absence du NXT, le centre de création a été réduit à 25 slots (contre 100 précédemment), et il n'est plus possible de créer des divas, ni même des arènes ou des finishers. Ne comptez pas non plus sur la conception de scénario.
Une réalisation qui évolue
Techniquement parlant, WWE 2K15 affiche une amélioration évidente par rapport à ses prédécesseurs. La mise en scène assure le spectacle, et le graphisme est très convaincant, notamment la modélisation des catcheurs beaucoup plus détaillée que dans l'opus 14. L'immersion en cours de match s'en trouve renforcée, et même si le rendu n'est pas encore au niveau d'un NBA 2K15 ou un FIFA 15 (faute à un éclairage pas vraiment next gen), les entrées sur le ring ne manquent pas d'audace, et les animations s'avèrent bien plus fluides grâce aux mouvements beaucoup plus élaborés que précédemment. De plus, les bugs de collision ont été considérablement réduits, et les projections en coin improbables font désormais parties du passé. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K15 reprend le cœur du précédent opus, mais un peu plus réaliste. Le roster est un peu plus léger que l'édition antérieure (on retrouve deux versions de Cena, de Del Rio et de Punk), mais on découvre quelques nouveaux venus dont Bray Wyatt, Luke Harper, Sting bien sur, ou encore Erick Rowan.
Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais il n'est plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, et les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Bon point, les matchs en ligne sont mieux gérés cette année, il y a moins de bugs également, mais le système de partage du contenu est un peu frustrant. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PlayStation Vita via la fonctionnalité Remote Play, et le résultat est assez réussi dans l'ensemble.
VERDICT
WWE 2K15 signe une évolution certaine dans sa réalisation cette année, tout en apportant un cœur de jeu plus réaliste. Ce progrès est néanmoins contrebalancé par la disparition de plusieurs modes de jeux, et des options de création passablement simplifiées. Un jeu de catch quoiqu'il en soit très sympathique, et au gameplay très agréable.