Publié le 14/02/2013 Dans XBox 360
Go go Power Rangers.
Power Rangers Super Samurai est la dix-neuvième saison de la série Power Rangers. Comme son nom l'indique, il s'agit de la suite directe de Power Rangers Samurai. Il y a des siècles, des samurais ont vaincu les forces du mal, et ont entraîné pendant des générations d'autres guerriers afin de leur transmettre les fameux Zords. Les descendants de ces guerriers se sont réunis par la suite pour former les Power Rangers Samurai, composé des Rangers Samurai Rouge (maîtrisant le feu), Bleu (l'Eau), Rose (le Ciel), Vert (la Forêt), Jaune (Terre). Bien évidemment, les Rangers sont capables de fusionner les Zords du Lion, du Dragon, de l'Ours, du Singe et de la Tortue pour former le Megazord Samurai, afin de repousser les agissements du seigneur Xandred et des forces du mode d'en bas. Disponible exclusivement sur Xbox 360, on aurait pu penser que cet épisode prendrait la forme d'un jeu d'action 3D, mais ce n'est pas vraiment le cas. Le titre requiert l'utilisation d'un Kinect, et reprend un concept proche du Dragon Ball Z for Kinect ou du récent Marvel Avengers. Vous devez donc repousser les troupes du Xandred et du maléfique Serrator, dans une production où malheureusement la reconnaissance de mouvements est loin d'être précise.
Power Rangers a choisi l'approche du jeu sur rails, et après chaque attaque, votre personnage avancera tout seul. Durant les huit épisodes du jeu (jouable seul ou à deux en coopération), le concept restera identique, et la durée de vie n'excèdera pas les deux heures ! La plupart des missions se présente comme du classique beat'em all suivi par l'arrivée d'un boss, et d'un final utilisant le robot Megazord (que vous dirigerez d'une seul main). Et c'est le drame une fois encore, tant il est souvent difficile de réaliser certains gestes. Car pour finir certains ennemis, il faudra réaliser des mouvements spéciaux que le jeu est loin de toujours accepter ...
Une réalisation en carton.
On ne peut pas dire que Power Rangers : Super Samurai affiche des graphismes très précis. Même sur Wii, il y aurait beaucoup à redire, tant les environnements sont avares en détails et relativement étriqués. Les phases d'action manquent cruellement de rythme et les commandes souvent défaillantes condamnent définitivement ce titre Kinect à la déroute. Et ce ne sont pas les fonctionnalités fitness qui changeront grand chose.
Malgré toutes les errances du Kinect, la progression demeure assez facile, et l'aventure ne tiendra pas en haleine longtemps les fans de la série. Les bruitages sont assez classiques pour leur part et les musiques sont plutôt correctes. C'est déjà ça, mais ce nouveau Power Rangers a tout d'une déception.
VERDICT
Power Rangers : Super Samurai ne fera pas d'étincelles. Le gameplay de ce titre Kinect est totalement à revoir, la reconnaissance des mouvements étant imprécise au possible. Difficile donc de s'y amuser, surtout que la durée de vie reste par ailleurs très courte.
Power Rangers Super Samurai est la dix-neuvième saison de la série Power Rangers. Comme son nom l'indique, il s'agit de la suite directe de Power Rangers Samurai. Il y a des siècles, des samurais ont vaincu les forces du mal, et ont entraîné pendant des générations d'autres guerriers afin de leur transmettre les fameux Zords. Les descendants de ces guerriers se sont réunis par la suite pour former les Power Rangers Samurai, composé des Rangers Samurai Rouge (maîtrisant le feu), Bleu (l'Eau), Rose (le Ciel), Vert (la Forêt), Jaune (Terre). Bien évidemment, les Rangers sont capables de fusionner les Zords du Lion, du Dragon, de l'Ours, du Singe et de la Tortue pour former le Megazord Samurai, afin de repousser les agissements du seigneur Xandred et des forces du mode d'en bas. Disponible exclusivement sur Xbox 360, on aurait pu penser que cet épisode prendrait la forme d'un jeu d'action 3D, mais ce n'est pas vraiment le cas. Le titre requiert l'utilisation d'un Kinect, et reprend un concept proche du Dragon Ball Z for Kinect ou du récent Marvel Avengers. Vous devez donc repousser les troupes du Xandred et du maléfique Serrator, dans une production où malheureusement la reconnaissance de mouvements est loin d'être précise.
Power Rangers a choisi l'approche du jeu sur rails, et après chaque attaque, votre personnage avancera tout seul. Durant les huit épisodes du jeu (jouable seul ou à deux en coopération), le concept restera identique, et la durée de vie n'excèdera pas les deux heures ! La plupart des missions se présente comme du classique beat'em all suivi par l'arrivée d'un boss, et d'un final utilisant le robot Megazord (que vous dirigerez d'une seul main). Et c'est le drame une fois encore, tant il est souvent difficile de réaliser certains gestes. Car pour finir certains ennemis, il faudra réaliser des mouvements spéciaux que le jeu est loin de toujours accepter ...
Une réalisation en carton.
On ne peut pas dire que Power Rangers : Super Samurai affiche des graphismes très précis. Même sur Wii, il y aurait beaucoup à redire, tant les environnements sont avares en détails et relativement étriqués. Les phases d'action manquent cruellement de rythme et les commandes souvent défaillantes condamnent définitivement ce titre Kinect à la déroute. Et ce ne sont pas les fonctionnalités fitness qui changeront grand chose.
Malgré toutes les errances du Kinect, la progression demeure assez facile, et l'aventure ne tiendra pas en haleine longtemps les fans de la série. Les bruitages sont assez classiques pour leur part et les musiques sont plutôt correctes. C'est déjà ça, mais ce nouveau Power Rangers a tout d'une déception.
VERDICT
Power Rangers : Super Samurai ne fera pas d'étincelles. Le gameplay de ce titre Kinect est totalement à revoir, la reconnaissance des mouvements étant imprécise au possible. Difficile donc de s'y amuser, surtout que la durée de vie reste par ailleurs très courte.