RollerCoaster Tycoon 3D
Publié le 18/01/2013 Dans Nintendo 3DS
Un retour attendu.

Le rollercoaster est plus connu en France sous le nom de montagne russe, ce manège dont les wagons du petit train montent et descendent à vive allure. Dans ce jeu signé nSpace (Call of Duty sur DS), on ne retrouve hélas pas l'essence de la série PC dont le dernier volet est sorti il y a tout de même plus de sept ans. Le titre propose un mode histoire, qui débute par quelques missions de tutoriel. Et c'est le drame : L'interface est assez austère, difficilement compréhensible, et les menus ont de plus tendance à baver ! Les missions sont décomposées en défis, puis notées (d'une à trois étoiles), et il faudra souvent remettre sur pied un parc sur le déclin. Le mode classique permet pour sa part de choisir un décor puis le type de terrain sur lequel vous souhaitez bâtir vos activités. Le budget s'étale de 10.000 à 100.000 dollars (ou bien illimité si on le désire). Libre à vous ensuite de concevoir les attractions que vous souhaitez, et de réaliser vos propres plans (le mode automatique n'étant pas très utile). On trouvera aussi un mode créateur de grand huit, mais les options ne brillent pas par leur exhaustivité.

Hélas, la réalisation technique du jeu est très décevante, et le graphisme ne fait guère mieux qu'une production moyenne sur DS. Quant à la 3D stéréoscopique, elle n'ajoute rien à la partie, si ce n'est ajouter des ralentissements à ceux déjà présents à la base. La prise en main est tout sauf intuitive, et la navigation nous ramène quinze ans en arrière. La bande son n'est guère plus motivante, avec des thèmes assez mous, et une clameur peu motivante. La durée de vie reste malgré tout assez correcte. Comptez une bonne douzaine d'heures pour boucler le mode scénarisée. C'est déjà ça.

VERDICT

Un RollerCoaster Tycoon sur console portable, cela aurait pu être intéressant. Hélas cette édition 3DS accumule les tares techniques et de gameplay, si bien que seuls les plus tolérants s'y essayeront ...

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