Publié le 03/01/2013 Dans Wii U
Un party game différent.
Nintendo Land réunit douze mini-jeux inspirés des licences à succès de l'éditeur japonais. Le titre débute dans un gigantesque parc d'attractions, où un étrange robot féminin vous accueille : Monita. Autant le dire tout de suite, sa voix est particulièrement énervante (c'est également le cas dans la version américaine) et elle n'arrête pas de parler ! Il est heureusement possible de zapper les explications de texte d'une simple pression sur le bouton d'action. Le joueur, représenté par son Mii, peut se promener tranquillement dans le parc, et rencontrer d'autre Mii de joueurs réels (il n'y a cependant pas de mode multijoueur en ligne), une fonctionnalité gérée par le Miiverse et qui a comme mérite de donner un peu de vie à la fête foraine. Mais Nintendo Land est également un titre conçu pour ne pas trop ennuyer le joueur solo, la moitié des épreuves étant d'ailleurs se jouant d'ailleurs seul.
Parmi elles, on retrouve l'Octopus Dance, où il faudra répéter les mouvements de la console à l'aide des sticks du GamePad pour faire danser son Mii. Le Donkey Kong's Crash Course vous permet de diriger un wagonnet dans une série de rails et d'obstacles, afin de délivrer la princesse retenue par Donkey Kong. Le gyroscope est alors utilisé pour faire avancer le wagonnet et la prudence s'impose ! Yoshi's Fruit Car requiert de tracer le chemin le plus sûr d'un point A à un point B, pour éviter que Yoshi percute un obstacle et puisse ramasser les fruits (l'écran tactile est ici utilisé). Captain Falcon's Twister Race rend hommage à F-Zero. Il faut ici déplacer le GamePad à la verticale et incliner la manette de droite à gauche. Takamaru's Ninja Castle vous invite à placer la mablette à la verticale une fois n'est pas coutume, et glisser vos doigts sur l'écran pour lancer des shurikens sur les ninjas ennemis. Enfin, Ballon Trip Breeze reprend le concept de l'ancêtre Ballon Fight (NES). Grâce au stylet, on dirige son Mii, et l'on doit éviter que les ballons n'explosent.
Les épreuves à plusieurs.
Nintendo Land propose également des mini-jeux jouables en coopération et en versus. Dans Pikmin Adventure, un joueur contrôle son Mii vêtu du costume d'Olimar, tandis que les autres joueurs (à coups de Wiimote cela va de soi), dirigent un Pikmin chacun. The Legend of Zelda : Battle Quest demande pour sa part de visiter des donjons remplis de monstres. Au GamePad vous contrôlez un archer, à la Wiimote, un épéiste. Enfin, Metroid Blast reprend un principe similaire. Avec le GamePad, vous dirigez un vaisseau surarmé, à la Wiimote vous contrôlez un guerrier équipé d'un fusil au plasma. Côté Versus, dans Luigi's Ghost Mansion et Animal Crossing : Sweet Day, le joueur équipé de la mablette doit chasser les autres joueurs. Dans Mario's Chase, c'est exactement l'inverse. Entre chaque attraction, vous êtes libre de dépenser les pièces d'or accumulées dans un treizième mini-jeu. L'objectif est de remplir tous les trous d'un tableau, en utilisant des balles spéciales. Une fois le niveau réussi, vous obtiendrez des éléments de décorations pour le parc !
Sur le plan purement technique, Nintendo Land n'est certainement pas le fer de lance de la Wii U, mais le graphisme est très coloré, et assez plaisant à regarder. Le point fort du jeu réside sans nul doute dans sa jouabilité tout bonnement excellente. Même si les attractions sont de qualité inégale, ce party game assure des heures et des heures de jeu, tant il se révèle exhaustif et amusant à plusieurs. La bande son est truffée de musiques bien connues, et correspond toujours parfaitement à l’ambiance des différents mini-jeux traversés. A noter qu'il est possible de débloquer un jukebox pour votre parc.
VERDICT
Nintendo Land est une production très habile. Désireux de mettre en avant les fonctionnalités du GamePad, ce party game apporte un peu de renouveau au genre, et permet de replonger dans certaines licences bien connues de Nintendo. Une bonne introduction à la Wii U, surtout à plusieurs.
Nintendo Land réunit douze mini-jeux inspirés des licences à succès de l'éditeur japonais. Le titre débute dans un gigantesque parc d'attractions, où un étrange robot féminin vous accueille : Monita. Autant le dire tout de suite, sa voix est particulièrement énervante (c'est également le cas dans la version américaine) et elle n'arrête pas de parler ! Il est heureusement possible de zapper les explications de texte d'une simple pression sur le bouton d'action. Le joueur, représenté par son Mii, peut se promener tranquillement dans le parc, et rencontrer d'autre Mii de joueurs réels (il n'y a cependant pas de mode multijoueur en ligne), une fonctionnalité gérée par le Miiverse et qui a comme mérite de donner un peu de vie à la fête foraine. Mais Nintendo Land est également un titre conçu pour ne pas trop ennuyer le joueur solo, la moitié des épreuves étant d'ailleurs se jouant d'ailleurs seul.
Parmi elles, on retrouve l'Octopus Dance, où il faudra répéter les mouvements de la console à l'aide des sticks du GamePad pour faire danser son Mii. Le Donkey Kong's Crash Course vous permet de diriger un wagonnet dans une série de rails et d'obstacles, afin de délivrer la princesse retenue par Donkey Kong. Le gyroscope est alors utilisé pour faire avancer le wagonnet et la prudence s'impose ! Yoshi's Fruit Car requiert de tracer le chemin le plus sûr d'un point A à un point B, pour éviter que Yoshi percute un obstacle et puisse ramasser les fruits (l'écran tactile est ici utilisé). Captain Falcon's Twister Race rend hommage à F-Zero. Il faut ici déplacer le GamePad à la verticale et incliner la manette de droite à gauche. Takamaru's Ninja Castle vous invite à placer la mablette à la verticale une fois n'est pas coutume, et glisser vos doigts sur l'écran pour lancer des shurikens sur les ninjas ennemis. Enfin, Ballon Trip Breeze reprend le concept de l'ancêtre Ballon Fight (NES). Grâce au stylet, on dirige son Mii, et l'on doit éviter que les ballons n'explosent.
Les épreuves à plusieurs.
Nintendo Land propose également des mini-jeux jouables en coopération et en versus. Dans Pikmin Adventure, un joueur contrôle son Mii vêtu du costume d'Olimar, tandis que les autres joueurs (à coups de Wiimote cela va de soi), dirigent un Pikmin chacun. The Legend of Zelda : Battle Quest demande pour sa part de visiter des donjons remplis de monstres. Au GamePad vous contrôlez un archer, à la Wiimote, un épéiste. Enfin, Metroid Blast reprend un principe similaire. Avec le GamePad, vous dirigez un vaisseau surarmé, à la Wiimote vous contrôlez un guerrier équipé d'un fusil au plasma. Côté Versus, dans Luigi's Ghost Mansion et Animal Crossing : Sweet Day, le joueur équipé de la mablette doit chasser les autres joueurs. Dans Mario's Chase, c'est exactement l'inverse. Entre chaque attraction, vous êtes libre de dépenser les pièces d'or accumulées dans un treizième mini-jeu. L'objectif est de remplir tous les trous d'un tableau, en utilisant des balles spéciales. Une fois le niveau réussi, vous obtiendrez des éléments de décorations pour le parc !
Sur le plan purement technique, Nintendo Land n'est certainement pas le fer de lance de la Wii U, mais le graphisme est très coloré, et assez plaisant à regarder. Le point fort du jeu réside sans nul doute dans sa jouabilité tout bonnement excellente. Même si les attractions sont de qualité inégale, ce party game assure des heures et des heures de jeu, tant il se révèle exhaustif et amusant à plusieurs. La bande son est truffée de musiques bien connues, et correspond toujours parfaitement à l’ambiance des différents mini-jeux traversés. A noter qu'il est possible de débloquer un jukebox pour votre parc.
VERDICT
Nintendo Land est une production très habile. Désireux de mettre en avant les fonctionnalités du GamePad, ce party game apporte un peu de renouveau au genre, et permet de replonger dans certaines licences bien connues de Nintendo. Une bonne introduction à la Wii U, surtout à plusieurs.