WWE 13
Publié le 07/11/2012 Dans XBox 360
Des nouveautés ?

Comme chaque automne, WWE 13 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagné de quelques gloires du passé. Ce épisode reprend donc le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif (trois cent nouveaux mouvements ont été intégré !) Les affrontements sont encore plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable.

Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, éditeurs de finishers, ou encore Road to Wrestlemania. Quant à l'option Univers, elle permet de découvrir des combats dont l'issue sera conditionné par les choix du joueur. On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète. La grande nouveauté est pourtant à chercher du côté de l'Attitude Era, qui permet de revivre les fameuses Monday Night, prenant place à la fin des années 1990, où la guerre entre la WWF et la WCW fait rage. Pèle-mêle on pourra aussi citer la présence de nouveaux personnages, et d'un éditeur toujours très complet.

Une réalisation à la hauteur.

Techniquement parlant, WWE 13 s'en sort mieux que son aîné. C'est surtout la mise en scène qui assure le spectacle, mais le graphisme apparaît plus détaillé que dans l'opus 2011, notamment dans la modélisation des personnages ou du public. Cependant, le moteur commence quelque peu à vieillir, c'est immuable. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement. Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants.

Côté prise en main, WWE 13 reprend le cœur du précédent opus, soit un gameplay plus arcade que par le passé, et cet épisode est sans doute l'un des plus accessible de la série. Même un débutant en catch s'en sortira sans aucun problème. Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, et les enchaînements nerveux qui caractérise ce volet. La bande son est assez correct dans l'ensemble, et les commentaires (en V.O.) dynamisent le spectacle. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien.

VERDICT

WWE 13 parvient encore à affiner le gameplay de la série sur consoles. Le titre de Yukes évolue par petites touches cette année, mais est affuté comme jamais. Ce jeu de catch constitue donc, sans surprise, la nouvelle référence du genre.

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