Publié le 10/11/2012 Dans Nintendo 3DS
Azada est un jeu d’aventure/puzzle qui se joue entièrement avec l'écran tactile. Le scénario met en scène un jeune aventurier nommé Titus, littéralement piégé dans un livre magique. Pour le libérer de ce sortilège, il faudra résoudre les casse-tête du jeu, et compléter les pages manquantes du livre enchanté. Si le scénario vous rappelle vaguement quelque chose, sachez que ce Azada a initialement vu le jour sur PC en 2009. Comme c'est souvent le cas actuellement, Azada n'est pas à proprement parler un jeu d'aventure point'n click, mais plutôt un mélange de jeu d'objets cachés et de réflexion. Vous devrez donc passer au crible chaque tableau afin de pouvoir continuer votre investigation, et résoudre une quarantaine de mini-jeux (taquin, match 3, sudoku, etc). Du classique, surtout que le titre apparaît terriblement facile. C'est particulièrement vrai dans les séquences de réflexion, où la console vous mâche sensiblement le travail et va jusqu'à indiquer les erreurs ! Il faudra cependant se montrer réactif, car chaque environnement doit être parcouru en temps limité. Reste qu'avec la 3D stéréoscopique activée, il est parfois difficile de visionner certains objets dans l'espace, surtout que les développeurs n'ont pas bien adapté le jeu à la résolution de la 3DS. Par conséquent, il faudra déplacer un curseur sur l'écran du haut pour se déplacer dans le décor, et utiliser la fonction zoom pour déchiffrer les textes présents ça et là.
Azada ne fait pas vraiment honneur aux capacités de la Nintendo 3DS. Nous avons plutôt affaire à un jeu DS légèrement amélioré, et les tableaux manquent de précision. Forcément, la jouabilité du jeu demeure fort simple d'accès, même si elle aurait gagné en ergonomie si la lisibilité était plus aboutie, et la progression s'avère très scriptée. La durée de vie demeure pourtant assez bonne, comptez environ huit heures pour bouclier les dix chapitres de la cartouche sans quelconque lassitude. Les lieux traversés sont assez variés, les épreuves aussi. La musicalité est assez efficace, avec des thèmes sonores très inspirés, et des bruitages convenables. Aucun dialogue n'est parlé en revanche.
VERDICT
Malgré un concept sympathique, cette version 3DS souffre de nombreux écueils techniques. La réalisation technique n'est pas vraiment resplendissante pour un titre du support, l'ergonomie non plus, les tableaux ayant conservé la même proportion que sur PC sur un écran autrement plus petit. Cependant, l'aventure demeure assez intéressante, avec des épreuves variées et bien menées.
Azada ne fait pas vraiment honneur aux capacités de la Nintendo 3DS. Nous avons plutôt affaire à un jeu DS légèrement amélioré, et les tableaux manquent de précision. Forcément, la jouabilité du jeu demeure fort simple d'accès, même si elle aurait gagné en ergonomie si la lisibilité était plus aboutie, et la progression s'avère très scriptée. La durée de vie demeure pourtant assez bonne, comptez environ huit heures pour bouclier les dix chapitres de la cartouche sans quelconque lassitude. Les lieux traversés sont assez variés, les épreuves aussi. La musicalité est assez efficace, avec des thèmes sonores très inspirés, et des bruitages convenables. Aucun dialogue n'est parlé en revanche.
VERDICT
Malgré un concept sympathique, cette version 3DS souffre de nombreux écueils techniques. La réalisation technique n'est pas vraiment resplendissante pour un titre du support, l'ergonomie non plus, les tableaux ayant conservé la même proportion que sur PC sur un écran autrement plus petit. Cependant, l'aventure demeure assez intéressante, avec des épreuves variées et bien menées.