Publié le 16/03/2012 Dans PSV
Développé par Gameloft, Dungeon Hunter est une série initiée sur iPhone il y a environ trois ans. Il s'agit d'un classique jeu d'action en vue aérienne, dit "hack'n slash". Le titre avait été ensuite adapté sur PSN sous le nom de Dungeon Hunter Alliance, dont voici aujourd'hui le portage sur PSV. Le contenu est totalement identique, hormis l'apparition d'un mode survie. L'histoire vous glisse donc dans la peau d'un roi tout juste ressuscité, et qui doit littéralement faire le ménage dans tout le royaume. Trois classes de personnages sont disponibles, et il est possible de jouer jusqu'à quatre simultanément en réseau local ou bien en ligne. L'aventure occupera pendant dix heures environ, ce qui demeure assez correct.
Sur le plan purement technique, Dungeon Hunter Alliance ne fait pas vraiment d'étincelles. Certes, les environnements s'avèrent très variés, mais le rendu à l'écran évoque davantage un jeu PSP passé à la haute définition qu'un titre réellement conçu pour la PlayStation Vita. Si cela ne suffisait pas, de fréquents ralentissements se font ressentir durant la progression, et les temps de chargements sont très longs. La jouabilité demeure assez classique pour sa part, avec un déplacement grâce au stick analogique gauche, et une bouton X pour frapper les ennemis. L'écran tactile permet de zoomer et d'utiliser la magie d'une fée (vous pouvez également la contrôler avec le pavé tactile arrière). Le gyroscope est quant à lui utilisé pour réveiller votre personnage, après qu'un coup violent lui ait été porté. Enfin, la bande son est assez convenable dans l'ensemble, avec des musiques épiques et des bruitages dynamiques.
VERDICT
Au final, Dungeon Hunter Alliance est un portage un peu paresseux du titre d'origine. Pas vraiment à la hauteur des capacités de la console, le titre montre davantage d'intérêt en multijoueur, mais demeure largement perfectible.
Sur le plan purement technique, Dungeon Hunter Alliance ne fait pas vraiment d'étincelles. Certes, les environnements s'avèrent très variés, mais le rendu à l'écran évoque davantage un jeu PSP passé à la haute définition qu'un titre réellement conçu pour la PlayStation Vita. Si cela ne suffisait pas, de fréquents ralentissements se font ressentir durant la progression, et les temps de chargements sont très longs. La jouabilité demeure assez classique pour sa part, avec un déplacement grâce au stick analogique gauche, et une bouton X pour frapper les ennemis. L'écran tactile permet de zoomer et d'utiliser la magie d'une fée (vous pouvez également la contrôler avec le pavé tactile arrière). Le gyroscope est quant à lui utilisé pour réveiller votre personnage, après qu'un coup violent lui ait été porté. Enfin, la bande son est assez convenable dans l'ensemble, avec des musiques épiques et des bruitages dynamiques.
VERDICT
Au final, Dungeon Hunter Alliance est un portage un peu paresseux du titre d'origine. Pas vraiment à la hauteur des capacités de la console, le titre montre davantage d'intérêt en multijoueur, mais demeure largement perfectible.