Publié le 23/12/2011 Dans XBox 360
Synopsis.
Cinq années se sont écoulées depuis que des évènements tragiques ont conduit le monde entier au bord du gouffre. Le héros est prisonnier des donjons du château de Gandohar. Ses espoirs de sauver sa sœur ont disparu avec sa liberté. Alors que l'accablement est sur le point de le submerger, l'espoir surgit de là où il l'attend le moins. Les Orcs, une race que le héros a toujours haït, ont monté une équipe de sauvetage qui le libère de ses chaînes pour le conduire dans un monde dévoré par le mal. Commence alors pour lui un voyage qui l'amènera à découvrir le sombre passé de Gandohar et trouver un point sensible dans la défense de ses ennemis. S'il venait à échouer, il perdrait sa sœur pour toujours.
Dans ce monde magique, il vous faudra créer et jouer avec le personnage de vos rêves, du plus noble guerrier au plus sinistre assassin en passant par le plus sombre sorcier. Tout dépendra de vos actions. Ainsi la liberté d'action est très importante dans ce vaste univers, bien qu'un peu moins que dans le premier volet. Le royaume est ouvert, mais certaines zones résisteront à votre appel, peut être pour un futur chapitre téléchargeable. Vous pouvez cependant explorer le monde à votre rythme et relever alors de brefs défis comme combattre des bandits, créer des artéfacts magiques ou même convaincre des amis de vous aider. Two Worlds II comprend d'ailleurs beaucoup de personnages non joueurs qui prennent vie de façon impressionnante grâce à des animations faciales et des dialogues en synchronisation labiale très réussis. Ils se lancent même dans des conversations improvisées non seulement avec vous, mais aussi entre eux. RPG oblige, il faudra veiller à faire évoluer les compétences de son avatar. Pour cela, beaucoup de missions vous attendent et vous retrouverez vite vos marques si vous avez joué à Oblivion. Le système de combat a cependant effectué quelques changements depuis son homologue PC, mais la jouabilité connaît encore quelques raideurs.
Des progrès techniques conséquents?
Globalement, Two Worlds II propose des graphismes variés et un univers bien conçu, avec une multitude d'environnements et des paysages (villes, donjons, forêts) faisant preuve d'une réelle crédibilité. Notons tout de même que la version X360 fait légèrement moins bien que la version PC, car outre un certain manque de détails et du clipping évident, l'animation connaît quelques ratés. Les temps de chargements s'avèrent de leur côté assez longuets.
Point de vue interface, le jeu s'en sort convenablement avec pas mal d'options mais aussi avec une lisibilité certaine du menu. L'intelligence artificielle des personnages est assez crédible, et les doublages de bonne qualité, du moins en V.O. Car la localisation française est assez mauvaise il faut l'avouer. Les musiques sont vraiment mélodieuses, et demeurent assez variées, s'adaptant avec succès à l'univers rencontré. Côté durée de vie enfin, il y aura de quoi faire. Libre à vous de foncer et vous concentrer sur l'intrigue principale ou d'explorer les nombreuses quêtes secondaires. Notons d'ailleurs que cette édition GOTY comprend en supplément l'extension Pirates of the Flying Fortress qui vous amène dans le monde de la piraterie, ainsi que quelques contenus téléchargeables précédemment disponibles sur Xbox Live. Le tout est livré dans un coffret en velours rouge, accompagné d'une carte du monde et d'un pin's collector.
VERDICT
Two Worlds II apparait comme une suite finalement assez proche du premier opus dans sa conception. Autant dire qu'il ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais demeure très sympathique au final, surtout que ce coffret GOTY se révèle très complet.
Cinq années se sont écoulées depuis que des évènements tragiques ont conduit le monde entier au bord du gouffre. Le héros est prisonnier des donjons du château de Gandohar. Ses espoirs de sauver sa sœur ont disparu avec sa liberté. Alors que l'accablement est sur le point de le submerger, l'espoir surgit de là où il l'attend le moins. Les Orcs, une race que le héros a toujours haït, ont monté une équipe de sauvetage qui le libère de ses chaînes pour le conduire dans un monde dévoré par le mal. Commence alors pour lui un voyage qui l'amènera à découvrir le sombre passé de Gandohar et trouver un point sensible dans la défense de ses ennemis. S'il venait à échouer, il perdrait sa sœur pour toujours.
Dans ce monde magique, il vous faudra créer et jouer avec le personnage de vos rêves, du plus noble guerrier au plus sinistre assassin en passant par le plus sombre sorcier. Tout dépendra de vos actions. Ainsi la liberté d'action est très importante dans ce vaste univers, bien qu'un peu moins que dans le premier volet. Le royaume est ouvert, mais certaines zones résisteront à votre appel, peut être pour un futur chapitre téléchargeable. Vous pouvez cependant explorer le monde à votre rythme et relever alors de brefs défis comme combattre des bandits, créer des artéfacts magiques ou même convaincre des amis de vous aider. Two Worlds II comprend d'ailleurs beaucoup de personnages non joueurs qui prennent vie de façon impressionnante grâce à des animations faciales et des dialogues en synchronisation labiale très réussis. Ils se lancent même dans des conversations improvisées non seulement avec vous, mais aussi entre eux. RPG oblige, il faudra veiller à faire évoluer les compétences de son avatar. Pour cela, beaucoup de missions vous attendent et vous retrouverez vite vos marques si vous avez joué à Oblivion. Le système de combat a cependant effectué quelques changements depuis son homologue PC, mais la jouabilité connaît encore quelques raideurs.
Des progrès techniques conséquents?
Globalement, Two Worlds II propose des graphismes variés et un univers bien conçu, avec une multitude d'environnements et des paysages (villes, donjons, forêts) faisant preuve d'une réelle crédibilité. Notons tout de même que la version X360 fait légèrement moins bien que la version PC, car outre un certain manque de détails et du clipping évident, l'animation connaît quelques ratés. Les temps de chargements s'avèrent de leur côté assez longuets.
Point de vue interface, le jeu s'en sort convenablement avec pas mal d'options mais aussi avec une lisibilité certaine du menu. L'intelligence artificielle des personnages est assez crédible, et les doublages de bonne qualité, du moins en V.O. Car la localisation française est assez mauvaise il faut l'avouer. Les musiques sont vraiment mélodieuses, et demeurent assez variées, s'adaptant avec succès à l'univers rencontré. Côté durée de vie enfin, il y aura de quoi faire. Libre à vous de foncer et vous concentrer sur l'intrigue principale ou d'explorer les nombreuses quêtes secondaires. Notons d'ailleurs que cette édition GOTY comprend en supplément l'extension Pirates of the Flying Fortress qui vous amène dans le monde de la piraterie, ainsi que quelques contenus téléchargeables précédemment disponibles sur Xbox Live. Le tout est livré dans un coffret en velours rouge, accompagné d'une carte du monde et d'un pin's collector.
VERDICT
Two Worlds II apparait comme une suite finalement assez proche du premier opus dans sa conception. Autant dire qu'il ne plaira sans doute pas à tout le monde, mais demeure très sympathique au final, surtout que ce coffret GOTY se révèle très complet.