Publié le 29/07/2011 Dans Nintendo 3DS
Développé par AQ Interactive, Cubic Ninja est un jeu de réflexion bien singulier. Le concept met en scène un personnage cubique, que le joueur devra guider dans différents niveaux, afin de sauver une princesse. Naturellement, les différents stages seront jonchés d'obstacles en tout genre. La maniement est quelque peu délicat d'emblée, puisque le pad circulaire n'est pas activé pour ce titre (il est cependant possible de choisir ce schéma de jouabilité en passant par les options, mais le titre devient alors très facile). Au contraire, le titre utilise le gyroscope de la Nintendo 3DS pour déplacer le héros. Concrètement, il faut tourner et incliner la console dans la direction souhaitée pour que le cube avance. Le problème vient du fait que le titre est rapidement fatiguant, obligeant à prendre des positions pour le moins inconfortable, notamment lorsqu'il faut jouer avec la profondeur. En outre, généralement gyroscope et 3D en relief ne font pas vraiment bon ménage (cf Super Monkey Ball). Dans Cubic Ninja, les développeurs ont anticipé en activant la 3D stéréoscopique uniquement si vous jouez avec le pad circulaire. Le rendu n'est pas vraiment concluant et ne permet de bien anticiper la profondeur, au contraire d'un Super Mario par exemple.
Techniquement parlant, Cubic Ninja ne casse pas des briques. Le titre n'a pas vraiment de personnalité, les décors sont pour le moins épurés, et on ne ressent absolument pas la puissance technique de la console. La jouabilité est délicate et rapidement redondante, ne donnant pas l'envie de poursuivre l'aventure. La durée de vie s'avère bien plus courte qu'on aurait pu le penser. Malgré une centaine de niveaux, la majorité d'entre eux se terminant en quelques minutes seulement, et il faut environ trois heures pour boucler la campagne principale. On trouvera malgré tout quelques modes annexes, à savoir du contre-la-montre, de la survie, un éditeur de cartes avec possibilité d'échanger ses créations grâce aux codes QR, et six personnages additionnels à débloquer. Enfin, la bande son est assez quelconque avec des musiques génériques, et des bruitages assez métalliques.
VERDICT
Cubic Ninja s'avère assez pauvre en contenu pour garantir un intérêt sur la durée. On pourrait même le trouver plus proche d'un jeu pour téléphone portable qu'un véritable jeu 3DS. La prise en main semblera également rédhibitoire pour bien d'un joueur, les fonctions gyroscopiques n'étant pas vraiment maîtrisées et demandant de s'agiter dans tous les sens pour trouver le bon angle de progression. Hum ...
Techniquement parlant, Cubic Ninja ne casse pas des briques. Le titre n'a pas vraiment de personnalité, les décors sont pour le moins épurés, et on ne ressent absolument pas la puissance technique de la console. La jouabilité est délicate et rapidement redondante, ne donnant pas l'envie de poursuivre l'aventure. La durée de vie s'avère bien plus courte qu'on aurait pu le penser. Malgré une centaine de niveaux, la majorité d'entre eux se terminant en quelques minutes seulement, et il faut environ trois heures pour boucler la campagne principale. On trouvera malgré tout quelques modes annexes, à savoir du contre-la-montre, de la survie, un éditeur de cartes avec possibilité d'échanger ses créations grâce aux codes QR, et six personnages additionnels à débloquer. Enfin, la bande son est assez quelconque avec des musiques génériques, et des bruitages assez métalliques.
VERDICT
Cubic Ninja s'avère assez pauvre en contenu pour garantir un intérêt sur la durée. On pourrait même le trouver plus proche d'un jeu pour téléphone portable qu'un véritable jeu 3DS. La prise en main semblera également rédhibitoire pour bien d'un joueur, les fonctions gyroscopiques n'étant pas vraiment maîtrisées et demandant de s'agiter dans tous les sens pour trouver le bon angle de progression. Hum ...