ActionScript 3, Développez des jeux en Flash par Henri Blum. ActionScript 3, comme on vous le disait dans la critique de l'ouvrage précédent, c'est le langage de scripting de la plateforme Flash d'Adobe. Et bien que Flash soit surtout prévu pour réaliser des animations à la base, il a très vite permis de créer des petits jeux vidéos sans grande prétention.
Avec les années, Flash est devenu assez puisant que pour créer des jeux vidéos de qualité, sans bien sûr concurrencer encore les consoles, et toute une industrie s'est créée autour de ces "petits" jeux vidéos. Et si vous aussi vous en faisiez partie?
Le Livre
Rarement vu dans la collection ENI jusqu'à présent, le livre commence par une introduction assez atypique: une interview. Les jeux vidéos en flash, avant d'être un secteur en pleine expansion c'est surtout un monde de passionnés, et ensuite parfois un monde de business.
Une fois l'introduction passée, ainsi que le chapitre de 50 pages de mise à niveau pour la programmation, l'auteur a décidé de diviser son livre en plusieurs chapitres suivant les types de jeux que vous allez vouloir construire. Si vous voulez créer un MMRPG, ou si vous voulez refaire Outrun (le celèbre jeu de course des années 80), ou bien encore si vous préférez faire un jeu de plateforme, tout vous est expliqué par l'exemple et la réalisation de petits exemples. Si vous avez l'idée, en fait vous avez ici un code pour réaliser votre premier jeu, code disponible sur le site de l'édition, et les explications de l'auteur pour vous permettre de faire ce dont vous aviez envie (si vous êtes raisonnables).
Bien qu'encore en pleine révolution et évolution sur la 3D chez Adobe, l'auteur y consacre tout un chapitre en parlant de Flash 9 et 10, sachant que de très nombreuses évolutions sont réalisées sur les dernières versions par Adobe. Voici donc peut être le chapitre qui sera le plus vite obsolète.
Une brique de référence si vous voulez réaliser un petit jeu vidéo, et une vue très terre à terre avec exemples, codes et photos à tout va dans le livre. Une vision très bonne pour une technologie actuelle mais un ouvrage qui vieillira probablement mal.
ActionScript 3, Développez des jeux en Flash
Le livre numérique online est offert pour l'achat du livre imprimé
510 pages, Editions ENI, ISBN 978-2-7460-4331-2