Titre: Ghostbusters (01/12/2009 Par Nic007)
Retour aux affaires.
Développé par Terminal Reality, Ghostbusters aura connu un développement mouvementé. Présenté pour la première fois en novembre 2007 par Vivendi Games, le jeu fut annulé après la fusion du groupe français avec l'américain Activision. Heureusement, Atari a depuis manifesté son intérêt pour reprendre en main le projet, jusqu'à ce que Sony décide d'éditer le titre en Europe sur les supports PlayStation. Scénaristiquement, SOS Fantômes : Le Jeu Vidéo se déroule deux ans avant le second long métrage, et prend donc place à Manhattan, où la ville est de nouveau terrorisée par des fantômes et autres forces surnaturelles déjantées. Le titre joue d'ailleurs beaucoup sur la fibre nostalgique, puisqu'on retrouve les héros des années 1980 tous fringants, avec les doubleurs français officiels, à l'exception de Bill Murray. L'histoire a été écrite par Harold Ramis et Dan Aykroyd, les auteurs originels, par conséquent l'humour si particulier des films est ici bien respecté.
Le concept du jeu se veut extrêmement simple. Il suffit de capturer les spectres grâce à un pack à protons. L'armement est d'ailleurs assez important, et il n'est pas rare d'envoyer valser les objets dans tous les sens, entraînant une certaine pagaille à l'écran. Le jeu est plutôt facile cela étant et il faudra environ sept heures pour boucler l'aventure.
Une réalisation à la hauteur ?
Si l'essentiel du gameplay de SOS Fantômes (PS3) est respecté, cette adaptation PSP signée Red Fly, également en charge des éditions PS2 et Wii, est loin d'être à la hauteur sur le plan technique. Pour soulager la console, les développeurs ont choisi un design plus cartoon, mais le niveau de détails demeure très limité. L'architecture des missions a elle aussi évolué, avec des zones plus petites et moins d'ennemis affichés simultanément à l'écran. Nonobstant, on regrettera que les temps de chargements demeurent aussi longs, et que l'animation connaisse parfois de belles saccades, quand ce n'est pas un plantage pur et simple de la console. Déjà vacillant sur PS2, le moteur semble éprouver davantage de difficulté sur la console portable.
Fidèles aux films, les musiques contribuent à poser le décor et les doublages ne manquent pas d'humour. Sur PSP, aucun mode multijoueur ne répond présent, et d'une manière globale, on sent que le projet manque de finition.
VERDICT
Ghostbusters perd de sa superbe dans cette adaptation PSP très moyenne. Si le gameplay de l'édition PS3 se montre assez respecté, la réalisation peu flatteuse et les nombreux bugs, ne donnent pas vraiment envie de s'y aventurer. En somme, mieux vaut acquérir le jeu sur PS3 ou X360.