Square Enix refait l'histoire
Lancé sur Super Nintendo il y a 14 ans, Chrono Trigger n'avait jamais traversé l'Atlantique jusqu'à aujourd'hui. Jeu de rôles emblématique des années 1990, il avait déjà connu une conversion sur PlayStation en 1999, apportant quelques nouveautés techniques dont on retrouve l'essentiel ici sur Nintendo DS, avec en prime un donjon supplémentaire, des commandes tactiles, une fin supplémentaire et la possibilité d'élever ses monstres pour affronter ceux de ses amis. Designé par Akira Toriyama (le créateur de Dragon Ball), le jeu met en scène le jeune Chrono, entraîné bien malgré lui dans un voyage à travers le temps. Après qu'un appareil de téléportation mis au point par son amie Lucca se soit détraqué à la foire du millénaire, la surprenante Marle (en réalité la fille du Roi), qu'il avait rencontré peu de temps avant, a disparu dans un vortex. Chrono va devoir éviter les pièges d'un dédale temporel s'il veut en sortir vivant. Ajoutons à cela un complot millénaire mis en place par une force maléfique, et nous retrouvons le leitmotiv classique des RPG japonais.
Outre son univers très nuancé, et de nombreuses rencontres (Gren l'homme grenouille, RoBo l'androïde intelligent, Ayla la chef préhistorique), ce qui fait le charme de Chrono Trigger c'est son système de jeu. Le rythme est bel et bien présent, et la progression reste très souple. Au contraire d'un Final Fantasy, beaucoup d'affrontements peuvent être évités, et quand bien même vous croiserez la route d'un ennemi, l'efficacité des techniques de combats fait que l'on ne s'ennuie pas une seconde. En effet, même si le système du tour par tour est présent, les personnages se battent directement dans l'aire de jeu. Votre équipe sera composé de trois personnages au maximum, qui pourront frapper l'ennemi une fois que la barre de vitesse sera chargée. Notez d'ailleurs que les ennemis bougent même lorsque la jauge est à son maximum, aussi il faut se montrer réactif dans ses actions. Et comme à l'accoutumée, après chaque combat, les personnages gagneront de l'expérience, et parfois des objets (potion, nectar, etc). Le support de la magie viendra un peu plus tard (chaque combattant possède une affinité avec le feu, la lumière, l'eau ou les ténèbres, excepté RoBo pour des raisons évidentes). Enfin, il est possible de cumuler des techniques entre personnage afin de frapper plus fort un ennemi, ou au contraire restaurer des points de vie à l'équipe.
Chrono Trigger : le jeu de rôles millénaire
Sur le plan technique, le jeu reste identique à l'original, ce qui n'est en soi par une critique puisque Chrono Trigger figurait parmi les plus beaux jeux de l'époque. Sur DS, l'aire de jeu se situe sur l'écran supérieur, tandis que l'écran du bas affiche une carte et les options de jeux. Les graphismes apparaissent riches et variés, et les ennemis très diversifiés. Simple d'accès, CT propose néanmoins un challenge conséquent (l'aventure dure 20h minimum) car les développeurs ont intégré 13 fins différentes et des bonus à débloquer. Et une fois l'aventure terminée une première fois, il est possible de recommencer une partie en gardant tout son équipement et son expérience. Ajoutons à cela une bande son magnifique signée Yasunori Mitsuda et une traduction française impeccable, et l'on se retrouve face au meilleur RPG de la DS, rien que ça.
VERDICT
Chrono Trigger reste aujourd'hui une référence, voire un monument du jeu de rôles japonais. Enfin disponible en Europe et qui plus est en français, le titre se montre tout simplement incontournable.