10/12/2021 @ 18:43:47: Apple - L'iPhone App Store aurait pu avoir Halo: Infinite et d'autres titres Triple-A
La relation entre Apple et le cloud gaming a été pour le moins troublée : en particulier, l'année dernière, il y a eu beaucoup de discussions sur la façon dont le Project xCloud de Microsoft , après une première phase de test, n'a pas réussi à atteindre l'App Store. Au début de la négociation, les deux sociétés avaient fait quelques allers-retours pour trouver des conditions acceptables pour les deux : Apple souhaitait que chaque jeu xCloud soit publié individuellement sur l'App Store, en tant qu'application autonome, tandis que Microsoft évidement poussé pour un seul logiciel, à partir duquel trouver l'ensemble du catalogue de jeux inclus dans le service de streaming.
Au final, aucun accord n'a pu être trouvé : ni les jeux ni l'ensemble de la plateforme n'ont été publiés sur l'App Store et l'approche actuelle de Microsoft implique une web-app à partir de laquelle exécuter les jeux en streaming. Aujourd'hui, TheVerge a révélé un peu le contexte de l'histoire : le célèbre journal américain a en effet retrouvé un échange d'e-mails entre Apple et Microsoft , faisant partie des documents du procès Epic vs Apple. Les e-mails lisaient en fait la demande d'Apple de publier chaque jeu en tant qu'application individuelle, une approche qui, selon Microsoft, aurait détérioré l'expérience utilisateur sur iOS et rendu très difficile la mise à jour du service : avec des milliers de jeux sortis, Microsoft aurait pour mettre à jour chacun d'entre eux pour tout changement de code pour exécuter les jeux en streaming.
Dans l'échange d'e-mails entre les dirigeants de Microsoft et d'Apple, il semblait qu'au final les deux sociétés étaient parvenues à un accord : Microsoft aurait publié les jeux individuellement, mais ceux-ci auraient été une sorte de raccourci , avec une application supplémentaire à rappelé pour gérer l'ensemble du processus de streaming. De cette façon, Microsoft n'aurait qu'une seule application à mettre à jour et Apple aurait publié tous les titres sur l'App Store, comme requis. Cependant, après l'enthousiasme initial à l'idée de pouvoir jouer aux jeux inclus dans Xbox Game Pass sur iPhone et iPad avec une expérience de type natif, les négociations se sont effondrées, peut-être aussi en raison de différends sur la gestion des paiements internes. .app (IAP, Achat In-App ).
Certains jeux Game Pass incluent des paiements intégrés, qui auraient été gérés directement par Microsoft dans les jeux et non via le système IAP de l'App Store (qui permet à Apple de gagner 30 % sur chaque transaction). Par le passé, l'entreprise à la pomme a déjà eu plusieurs litiges liés à la gestion de l'achat in-app : c'est précisément la raison du litige initial entre Apple et Epic, qui impliquait alors de nombreuses autres entreprises, dont Spotify. Cependant, Kareem Choudhry, vice-président de la division Xbox Cloud Gaming, a déclaré à The Verge que la cause de la panne n'était pas liée aux paiements intégrés. Choudhry a expliqué que l'application Xbox Game Pass publiée sur le Play Store ne permet pas l'IAP et que Microsoft aurait fait de même sur l'App Store si Apple l'avait autorisé.
Nous avons exploré de nombreuses options pour amener Cloud Gaming via Xbox Game Pass sur les appareils Apple, toujours à la recherche de moyens de donner la priorité à l'expérience utilisateur, ce qui, selon nous, serait meilleur via une seule application. Les politiques d'Apple Store nous auraient obligés à lancer chaque jeu en tant qu'application individuelle - même si nous n'aimions pas cette approche, nous l'avons évaluée en vue de trouver une solution pour apporter Cloud Gaming aux clients iOS. Cependant, Apple a refusé nos propositions et nous n'avons pas eu la possibilité de publier une offre Xbox Game Pass cohérente via l'App Store. Nous avons modifié nos priorités d'ingénierie et sommes maintenant passés à une solution basée sur un navigateur qui met Xbox Cloud Gaming à la disposition des clients iOS via des navigateurs Web, et nous continuerons à rechercher des solutions viables nous permettant d'entrer dans l'App Store.