Une escalade sans fin.
Dans sa nouvelle aventure, Donkey Kong profite de vacances bien méritées avec ses amis sur une île tropicale exotique, lorsque l’infâme Roi K. Rool et sa bande mettent la main sur une mystérieuse Banane cristal que des extraterrestres ont abandonné, et s’apprêtent à utiliser leurs pouvoirs pour régner sur la jungle et l’univers. Après avoir détruit accidentellement leur vaisseau, Donkey Kong n’a rien contre le fait de mettre ses vacances entre parenthèses et aider les extraterrestres à retrouver leur trésor. Passé ce scénario assez surprenant, on découvre que Donkey Kong Jungle Climber est en réalité la suite de DK King Of Swing, sorti il y a près de deux ans sur Game Boy Advance. Toujours conçu par Paon, le jeu en reprend le même gameplay, c'est à dire que l'essentiel des actions se réalisent avec les boutons latéraux (L et R). Il faut déplacer Donkey de liane en liane ou de blocs en blocs, tout en évitant les obstacles ou les ennemis qui se dressent sur votre passage. Une fois accroché à une liane ou à une prise, DK s’y balance jusqu’à ce que vous ayez relâché le bouton pour le faire alors sauter dans la direction à laquelle il fait face. Naturellement, si le début du jeu reste très tranquille, au fil de la partie le challenge deviendra plus coton. Car en effet, le moindre contact avec l'ennemi signifie une vie en moins !
Pour le reste, la conception des mondes reste assez similaire aux Donkey Kong Country. Vous parcourez une carte qui contient différents mondes, eux-mêmes subdivisés en cinq niveaux et où vous attend un sinistre Boss à la fin de chaque monde. Tout en taillant la route à travers les stages bourrés d’action, vous devrez récupérer des bananes, des gemmes et des pièces ainsi que battre des ennemis avec les attaques de Donkey Kong et Diddy Kong. Car Diddy sera bien présent quand il s'agira de vous seconder. On le retrouve dans les barils DK, ce qui rappellera des souvenirs à certains joueurs.
Une réalisation à la hauteur ?
Donkey Kong Jungle Climber reprend la thématique des anciens DK. On retrouve donc des environnements assez variés et un graphisme plus fin que son prédécesseur sur GBA. La jouabilité du jeu reste très simple et il ne faut que quelques minutes pour maîtriser le gameplay du jeu où l'écran tactile reste peu utilisée, si ce n'est pour afficher le niveau. Une fois bouclée l'aventure solo, il sera possible de s'essayer à des mini jeux qui se composent entre autres de Roulante Déroute (les joueurs doivent sauter au dessus de troncs d’arbre et éviter des rochers), Speed Swing (DK devra faire une course d’obstacles contre la montre) et Casse-tonneaux, un jeu d’adresse où il faut viser des cibles en lançant des pierres. En multijoueur, on retrouve deux épreuves, les défis Alpinivif et Course-tonneau. Rien de très profond, mais cela reste assez amusant (le gamesharing est de plus géré). Côté son enfin, on retrouve les traditionnelles musiques de la série Donkey Kong et quelques onomatopées en guise de bruitages.
VERDICT
Plus maîtrisé et plus complet que son prédécesseur, Donkey Kong Jungle Climber est un jeu très sympathique et qui devrait séduire les joueurs.