Mysteries and Nightmares : Morgiana est un jeu d’observation simple, et qui marie un scénario mystérieux à des puzzles à énigmes pour une aventure accessible à tous. Signé Little Games Company, le jeu vous conduit dans un château désert et partiellement détruit avec aucun souvenir de qui vous êtes et de ce que vous faites là. Mais ce lieu est-il vraiment abandonné ? Les cheminées fument encore et des voix étranges résonnent. Alors que vous réunissez des indices, vos souvenirs vous reviennent et vous aident à trouver la raison de votre présence ici. A l'instar de nombreux titres du genre, vous devrez passer au peigne fin des décors fouillis, mettra à jour des indices et trouver des objets en tout genre. Chaque lieu visité pourra, au premier abord, paraître assez commun. Mais le job d’un fin limier est de regarder au-delà des apparences. Une inspection plus approfondie permettra ainsi de découvrir des objets cachés de manière inventive dans les décors. En réalité, le jeu rappelle le livre "Où est Charlie ?", ce petit personnage qui s'amusait à se cacher dans des décors fortement chargé en objets. En début de partie, une liste d’objets à retrouver sera présentée. Fréquemment, cette quête demandera néanmoins une réflexion transversale.
L'histoire se développera au fil d’enquêtes se déroulant sur différents lieux et révélant des indices cachés ou des objets. Les mécaniques de jeu aussi. Plus loin dans l’aventure, il sera possible d'utiliser des outils pour débloquer divers défis. Néanmoins, on ne peut pas dire que Mysteries and Nightmares offre un défi très important. Beaucoup d'indices sont formulés dans le jeu, et aucune réel enquête n'est présente. Comptez environ cinq heures de jeux pour le terminer. La réalisation technique du jeu se montre assez soignée, avec des graphismes convaincants, et des environnements très variés.
VERDICT
Une nouvelle aventure très sympathique. Le titre propose une réalisation graphique plutôt soignée, le scénario est plutôt intéressant à suivre, et l'interface demeure un modèle de simplicité.