Titre: Yoshi's New Island (17/05/2014 Par Nic007)
Un retour attendu.
19 ans après l'épisode Super Nintendo et déjà près de huit après l'épisode DS, le célèbre dinosaure vert de la série Mario revient sur 3DS dans un Yoshi's New Island. Développé par Arzest (un studio bâti par les anciens d'Artoon), le jeu reprend le concept original et met donc en scène Bébé Mario sur son fidèle destrier Yoshi. Une fois n'est pas coutume, Bébé Luigi a disparu, kidnappé par l'infâme Kamek et ses sbires. Le principe n'a pas changé depuis les consoles 16 bits, et si le bébé tombe de Yoshi, le temps joue contre vous et vous devez le récupérer au plus vite, sous peine qu'un ennemi vienne attraper le bébé. Fort heureusement, il sera toujours possible d'accroitre le temps en remportant des étoiles, de gagner des points grâce aux pièces rouges et de récupérer des vies grâce aux fleurs, sans compter que Yoshi sait toujours gober les ennemis pour les transformer en œufs. Contrairement à l'opus DS, Yoshi's New Island n'exploite aucunement le double-écran, l'écran tactile affichant uniquement les informations sur le niveau en cours.
En réalité, cet épisode semble être le pendant de New Super Mario Bros à la série Yoshi's Island. Un titre qui reprend une structure identique au jeu d'origine (6 mondes de huit niveaux chacun), un cheminement 2D à l'ancienne, et des compétences de Yoshi qui n'ont pas beaucoup évolué (le rythme est d'ailleurs moins nerveux que sur Super Nintendo). Les aptitudes de Yoshi sont toujours très complètes et se maitrisent rapidement. Le personnage peut d'ailleurs toujours se transformer grâce à des bonus spéciaux (par exemple en hélicoptère). Quelques nouveautés sont toutefois présentes, les œufs géants (qui peuvent tout détruire sur votre massage), ou encore les étoiles qui permettent de courir sur les murs ou de voler.
Une plastique correcte.
Si Yoshi Island DS proposait un rendu graphique chatoyant très proche de l'épisode original, Yoshi's New Island profite de la puissance de la 3DS pour prendre du volume. Si la 3D stéréoscopique est assez bien gérée, les crayonnés ne débordent pas toujours de détails mais le jeu dégage un certain charme. On ne retrouve pas la maîtrise du titre originel et le level design sent quelque peu le déjà vu. Il est d'ailleurs amusant de constater que certains boss sont devenus de simple ennemis. La jouabilité est une fois encore basée sur le même schéma qu'à l'origine. En revanche, les transformations utilisent les fonctions gyroscopiques de la console, et se révèlent parfois compliquées à manœuvrer. Coté son les musiques sont adaptées à l'action et reprennent des classiques. Toutefois les développeurs ont été très conservateurs sur ce point.
Boucler l'aventure principale est assez aisé à dire vrai, mais si vous souhaitez obtenir le score parfait de 100% cela sera une autre affaire, sans compter que certains niveaux seront à débloquer. Si aucune option coopération n'est présente, il est possible de rejouer à tous les mini-jeux débloqués durant la quête et d'accomplir six mini-jeux à deux (déblocables en finissant chacun des mondes). Le principal reproche qu'on pourrait formule face à Yoshi's New Island est qu'il ne prend aucun risque et se contente d'appliquer la recette du titre d'origine, sans le génie de Nintendo EAD.
VERDICT
Yoshi's New Island est un jeu de plate-forme 2D sympathique, mais loin de rivaliser avec son illustre aîné. On retrouve les principaux éléments de l'excellent épisode Super Nintendo, mais le sentiment de déjà vu est hélas permanent. Les plus jeunes découvriront un titre très accessible, les habitués seront quant à eux un peu déçu du manque de folie des développeurs d'Arzest ...