Titre: Fuse (22/06/2013 Par Nic007)
Il était une fois.
Créé en 1994, le studio Insomniac Games a jusqu'à aujourd'hui sortis des jeux uniquement sur les format PlayStation (Spyro, Ratchet & Clank, Resistance). En 2010, son président, Ted Price, a pourtant annoncé d'un projet multi-supports, initialement connu sous le nom d'Overstrike. Après un développement compliqué, le titre est finalement devenu FUSE. L'intrigue prend place dans un futur assez proche, où vous incarnez quatre agents de l'Overstrike 9, Dalton Brooks, Izzy Sinclair, Jacob Kimble et Naya Deveraux, pour éliminer Raven, une organisation paramilitaire dissidente ayant dérobé une substance extraterrestre instable, le FUSE, afin de concevoir des armes de destructions massives. Chaque agent est doté de capacités uniques et d'armes particulières, les Xenotech, elles aussi alimentées par du FUSE. Grâce à la fonction dite du LEAP, il est possible de passer d'un personnage à l'autre à tout moment. Si Dalton pourra compter sur un solide bouclier d'énergie, Izzy est dotée d'un désagrégateur, Jacob d'un arc à flèches enflammées, et Naya d'un pouvoir d'invisibilité. Quelque soit l'avatar utilisée, la prise en main ne varie pas d'un iota, et chacun d'entre eux dispose de trois armes dans son inventaire (une à courte portée, une moyenne, et donc celle unique à chaque caractère). Les armes Xenotech pourront d'ailleurs s'améliorer au fil des niveaux, de même que les aptitudes des héros. Notons qu'en ramassant des lingots d'or, vous obtiendrez des crédits supplémentaires, permettant d'acheter des boost d'équipe qui s'applique à tout votre escadron.
En mode solo, on passera ainsi beaucoup de temps à passer d'une recrue à l'autre, l'intelligence artificielle alliée n'étant pas vraiment douée au combat. Heureusement, elle sera toutefois en mesure de vous réanimer si toutefois vous étiez en difficulté, car si un personnage succombe à ses blessures, c'est la fin de partie assurée. De ce point de vue, FUSE rappelle beaucoup la saga Gears of War, les mécaniques de gameplay étant d'ailleurs très similaires, mais en moins bien. L'I.A adverse n'est pas des plus palpitantes, et la progression est constituée de couloirs ô combien linéaires. On retrouve certes quelques passages d'infiltrations et d'escalades, histoire de varier un peu les défis, mais rien de véritablement enthousiasmant.
Une réalisation à la hauteur ?
Avec un tel pedigree sur PS3, on s'attendait à ce que le studio Insomniac Games nous livre une production léchée sur le plan technique. Dans les faits, ce n'est pas toujours le cas. Si certains niveaux sont particulièrement détaillés, d'autres au contraire apparaissent d'une platitude totale. Néanmoins, le graphisme demeure très correct dans l'ensemble, avec des décors futuristes bien gérés, des animations faciales très expressives, et une grande fluidité dans les mouvements. Cependant, quelques bogues de script sont également présents (lorsqu'un allié vous ranime, la seringue est souvent très loin du corps du personnage) ainsi qu'une caméra parfois fort instable. La jouabilité affiche un schéma assez arcade et est rapidement maîtrisée pour sa part.
Entièrement localisé en français (voix et textes), FUSE peut compter sur des musiques très réussies. L'aventure solo occupera environ neuf heures, une moyenne assez correcte. Il est toutefois possible de jouer à deux en coopération autour d'une même console (en écran splitté) ou jusqu'à quatre en ligne. A plusieurs, il est possible de concevoir des stratégies d'équipe, ce qui permet de compenser les faiblesses de l'I.A. Outre l'option Campagne, on retrouve un mode Échelon vous demandant de repousser de nombreuses vagues d'ennemis. Un mode pour le moins anecdotique il faut le préciser.
VERDICT
Au final, FUSE est un jeu d'action assez réussi dans l'ensemble, mais trop perfectible pour espérer pouvoir s'imposer dans un genre déjà hautement saturé sur consoles. Malgré une réalisation convenable, la progression est très répétitive, l'intelligence artificielle souvent au ras des pâquerettes, et le scénario manque d'intérêt. Reste de bonnes idées, comme le changement de personnages à la volée ou le système de compétences.