3ds Max Versions 2012 et 2013 par Laurent Gibert. 3ds Max, ou 3DS Max pour les plus anciens d'entre nous, c'est un logiciel d'animation et de modélisation 3D qui date de l'époque des dinosaures, ou DOS pour les intimes. Logiciel qui a commencé ses débuts commerciaux en 1995, 3ds Max a été rebrandé plusieurs fois pour devenir aujourd'hui Autodesk 3ds Max, et la version 2013 vient d'être publiée il y a quelques semaines.
Logiciel propriétaire, il ne fonctionne aujourd'hui que sur les plateformes Microsoft de XP à Windows 7, et est utilisé par une bonne partie de l'industrie de la publicité, des jeux vidéos ainsi que pour réaliser des effets spéciaux dans des films comme Avatar ou 2012.
Le Livre
Le livre commence tout en douceur avec une explication de l'interface de 3ds Max et sur la façon dont on crée des objets simples dans le logiciel ainsi qu'ensuite à les cloner et les modifier. Après une explication sur les splines, et donc sur les trajectoires que vous pourrez créer, l'auteur vous explique très longuement les polygones éditables et tous les outils que propose le logiciel.
Maintenant que vous avez acquis la connaissance pour créer des formes, il vous faut les habiller et cela se passera par quelques chapitres progressifs sur les textures, de la simple définition au positionnement de celles-ci. Il vous reste maintenant à lire toute la partie se rapportant au rendu pour admirer votre travail, ainsi qu'aux animations grâce à 3ds Max. Toute l'animation de squelette y sera également détaillée notamment avec Biped.
Le livre est agréable à lire, et écrit sur un ton totalement didactique, ce qui l'ouvre non seulement à initié qui pourra apprendre toutes les nouveautés de 3ds Max 2012 et 2013, mais également aux débutants qui veulent se lancer dans la modélisation 3D.
3ds Max Versions 2012 et 2013 par Laurent Gibert.
Le livre numérique online est offert pour l'achat du livre imprimé
Editions ENI, 573 pages, ISBN 978-2-7460-7358-6