Los Angeles, 1947.
Développé par le studio australien Team Bondi, L.A. Noire est un jeu d'action/aventure évoluant dans un monde ouvert à la manière de Grand Theft Auto. Le récit nous entraîne à Los Angeles en 1947, et il s'agit d'ailleurs du premier jeu de Rockstar prenant place dans une vraie ville (Liberty City étant une version quelque peu modifiée de New York). Par conséquent, les développeurs ont tenu à respecter la réalité et on retrouve une représentation très réussie de la cité des anges. Vous y incarnez Cole Phelps, un policier qui devra résoudre une série de meurtres assez horrifiante. Cole s'est donné comme mission de nettoyer les rues de Los Angeles de sa pègre, mais en raison de collègues corrompus, la tâche est loin d'être aisée. Monsieur Phelps n'est pas non plus blanc comme neige, car il a fait de mauvais choix au cours de la Seconde Guerre Mondiale, et craint qu'ils soient rendus publics par un de ses anciens compagnons d'armes.
La campagne de L.A. Noire se repartie sur cinq départements. Au commencement, Cole Phelps sera simple policier, puis inspecteur. Viendra le temps du bureau de la circulation, le service des homicides, la brigade des moeurs, et enfin les enquêtes sur les incendies criminels. De quoi varier les situations rencontrées. L.A. Noire ne se montre toutefois pas aussi violent que GTA, et il n'est pas permis de semer la zizanie dans les rues de la ville. Au contraire, L.A. Noire se présente davantage comme un polar interactif. Une vingtaine d'enquêtes vous attendent, chacune débutant par un court briefing. Dès lors, il faudra se rendre sur place soit en conduisant vous-même, soit en laissant conduire votre coéquipier, puis observer les scènes de crime, examiner le corps de la victime, chercher des indices autour du cadavre, etc. Sachez cependant que si vous utilisez une manette de jeu, celle-ci se met à vibrer dès qu'un objet utile se trouve à proximité de vous. Une assistance assez utile pour ouvrir le jeu à un large public. La musique d'ambiance permet également d'aider le joueur, puisque le silence total signifiera que la zone traversée a été entièrement passée au peigne fin, et que vous n'avez plus rien à faire ici.
Pas d'objection ?
Après l'enquête sur le terrain, vous devrez procéder à des interrogatoires. A l'instar du Mentalist, il faudra également observer le comportement des suspects, et leurs mimiques, pour déterminer s'ils sont crédibles ou non. Après chaque question, vous devrez mentionner si vous pensez que le prévenu dit la vérité, s'il ment, ou si le doute demeure trop important. Parfois, vous pourrez d'ailleurs présenter des preuves pour contredire le témoignage. Les personnages sont d'ailleurs pour le moins expressif, merci à la technologie MotionScan, et le titre offre un panorama très réaliste. On ne peut pas en dire autant des phases d'actions scriptées au possible. Cole Phelps se déplace alors automatiquement et franchit les obstacles sans aucune difficulté, même quand il s'agit de sauter d'un toit. Des passages heureusement peu nombreux et qui n'entrave en rien les qualités générales de L.A. Noire.
Une fois l'enquête terminée, un résumé de la situation vous sera présenté, et vous découvrirez votre grade. S'il n'est pas très élevé, les développeurs vous prodigueront quelques conseils. Outre une campagne solo d'une vingtaine d'heures environ, on retrouvera une quarantaine de missions secondaires assez courtes cependant, puisqu'il s'agit essentiellement de passages d'action. Vous pourrez naturellement visiter la ville tranquillement, récupérer des bobines de films des années 1940, ou encore retrouver de multiples voitures dans la cité des anges. Naturellement, la réalisation technique se montre d'une grande tenue, et les graphismes sont plutôt détaillés, davantage que sur consoles. Néanmoins, on pourra regretter le manque d'interaction avec la ville de Los Angeles, comme si certains passages étaient délibérément inaccessible pour préparer un futur contenu téléchargeable. Côté animation, certains ralentissements subsistent toujours mais le moteur reste globalement fluide. Il y a beaucoup de temps de chargements, et quelques problèmes de caméra apparaissent également, ce qui ne nuit pas à la jouabilité d'ensemble. A noter que cette édition PC inclut également tous les contenus téléchargeables sortis sur consoles.
VERDICT
L.A. Noire est un jeu qui impressionne tant sur le plan graphique qu'au niveau de sa bande son exceptionnelle. Un titre d'une rare intensité et qui séduira les fans d'aventures et de GTA naturellement. On pourra par contre regretter une certaine linéarité, et une accessibilité peut être trop exacerbée.