Kinectement votre.
Cinq ans après leur dernière apparition sur Xbox 360, Les Lapins Crétins reviennent sur la console de Microsoft dans un épisode exclusivement Kinect. Au programme 37 mini-jeux inédits, mais seulement une poignée s'avère réellement digne d'intérêt. Certaines épreuves sont en effet très basiques, alors que d'autres souffrent d'une prise en main poussive au possible et d'un terrible temps de latence. On retrouve d'ailleurs deux types de mini-jeux particuliers, celles qui rappellent les précédents opus, et d'autres qui figureraient davantage dans un Wario Ware. Naturellement, le titre peut se jouer à plusieurs, mais essentiellement à deux simultanément (les épreuves à quatre sont limitées au nombre de cinq).
Sur le plan technique, les Lapins Crétins affichent un graphisme somme-toute assez correct, et respectueux de l'univers de la franchise. Les décors sont assez variés, mais bien souvent ils demeurent fixes. Le problème principal du jeu reste pourtant sa jouabilité. Le titre souffre en effet d'une détection de mouvements pour le moins délicate, et il arrivera plus d'une fois que le jeu ne reconnaisse pas vos gestes. On se croirait revenu aux temps des premiers jeux Wii. Et ne comptez pas sur un quelconque tutoriel pour vous apprendre comment jouer, les instructions sont assez light. Au contraire, la reconnaissance vocale est très correcte. La bande son se montre relativement discrète, les bruitages étant souvent limités aux cris des lapins. Malgré la présence de nombreux mini-jeux sur le disque, le titre est loin d'être amusant en solo. En multijoueurs, on retrouve trois modes différents, et également quelques activités en réalité augmentée, mais rien de bien folichon.
VERDICT
The Lapins Crétins partent en Live est un titre décevant. Techniquement, le jeu d'Ubisoft est loin d'être à la hauteur des attentes, et la reconnaissance au Kinect se montre pour le moins aléatoire. Ajoutons à cela un manque de fun certains, et on aura vite fait de retourner sur les précédents volets Wii.