12/11/2024 @ 15:07:01: Jeux Vidéos - Test Rogue Sentry (PS5)
Développé par Mapledev et publié par EastAsiaSoft , Rogue Sentry, malgré son nom, n'est pas un roguelike mais plutôt un twin-stick shoot'em up hardcore orienté aventure en 2D et caractérisé, en plus d'une difficulté élevée, par un jeu de tir 1 bit. noir et blanc. Rogue Sentry n'est pas un titre dont le but principal est de raconter une histoire et pourtant il essaie, à sa manière, d'offrir au moins une justification valable à nos actions à l'écran. Nous sommes dans un futur dystopique où l’humanité a donné tellement d’espace à la robotique et à l’intelligence artificielle qu’elle en a complètement perdu le contrôle et a complètement succombé. Bref, les droïdes dominent dans un régime mécanisé qui ne laisse aucune place à l'homme. Tout est mécanique, y compris le héros que nous incarnerons. Qui sommes-nous ? Nous sommes un droïde rebelle qui se sépare du système, rompant avec sa position passive de tour de guet et décidant de manière autonome de se ranger du côté de l'homme et donc de ses propres créateurs. Notre objectif est donc assez simple et intuitif : renverser la domination des machines, sauver et protéger les quelques humains survivants et apporter un nouvel équilibre à la Terre. Devant nous, il va sans dire, des hordes d’ennemis mécaniques s’alignent prêtes à nous cribler sans aucune pitié. Le développement de l'intrigue est donc confié au gameplay, à la structure frénétique et courte du titre lui-même. Nous nous retrouverons à errer dans une forteresse où tout veut nous mettre en pièces et contre laquelle nous devrons nous défendre avec des balles. Le tout avec un pixel art noir et blanc 1 bit qui d'une part crée un agréable effet nostalgique, d'autre part donne vie à un chaos visuel considérable ainsi qu'une barrière esthétique difficile à digérer pour l'utilisateur le plus moderne et habitué à détail. Enfin, il convient de souligner la présence inattendue de fins alternatives qui, même si elles ne révolutionnent pas grand-chose, tentent de vous inciter à rejouer un titre qui peut être terminé en un peu plus de deux-trois heures. Le problème est que les fins n’offrent pas on ne sait quelle variété de développement et sont également assez prévisibles. D’un autre côté, ensemble, ils offrent un aperçu assez large du titre et aussi quelques pistes de réflexion éphémères.
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