Un retour attendu.
Au cours des dernières années, Ubisoft a livré d'excellents jeux à monde ouvert. The Division 2 est encore aujourd'hui, l'un des meilleurs RPG shooters sur le marché ; Assassin's Creed : Odyssey a un monde si immersif que vous y serez coincé pendant des semaines et n'oublions pas l'original Ghost Recon : Wildlands qui a livré un jeu de tir amusant et addictif en open-world qui était encore meilleur entre amis. Malheureusement, il semble qu'Ubisoft ait perdu sa magie avec la dernière entrée dans la série Ghost Recon. Au lieu d'un monde brillant soutenu par une histoire forte et une action fantastique, vous êtes lancés dans un jeu terne et peu profond sur une île vide et répétitive avec très peu d'excitation. Ce que vous vivez dans les deux premières heures du jeu est ce que vous ferez pendant toute la campagne, car rien ne change. Ubisoft s'appuie sur leur monde ouvert "masterclass" pour porter Ghost Recon : Breakpoint mais l'expérience laisse beaucoup à désirer. Tout ce que Ghost Recon : Breakpoint tente, finit par être une expérience peu profonde et globalement ennuyeuse. Les nouveaux mécanismes de survie ne sont en fait qu'un stratagème pour vous amener à vous asseoir devant un feu et à manger de la nourriture pour les buffs qui ne vous semblent pas aussi efficaces qu'ils devraient l'être. Le monde, qui suscite de l'enthousiasme pendant les premières heures, devient vite une masse de terre vide et répétitive où se déplacer n'est pas pratique et pour la première fois dans un jeu coopératif, même des amis luttent pour rendre ce jeu excitant. Il y avait pourtant beaucoup de plaisir à s'amuser dans Wildlands avec des amis pendant qu'on s'agrippait à un hélicoptère et qu'on volait sur le flanc d'une montagne en les utilisant comme une balle de démolition. Le fait de tomber des falaises et d'être imprudent a amené du plaisir à ce jeu d'arcade décontracté et malheureusement, Breakpoint se prend trop au sérieux pour être amusant comme un jeu coopératif amusant et irréfléchi.
Ghost Recon : Breakpoint prend place sur l'île d'Auroa. L'hélicoptère de vous et votre équipage est abattu en vol lors d'une mission de routine et atterrissez sur une île où la technologie Skell règne en maître. Utilisé à l'origine pour la qualité de vie et les progrès humanitaires, Jon Bernthal a repris cette technologie Skell en main, sa faction militaire et lui même l'utilise maintenant à leur guise. Il dirige un groupe d'extrémistes militaires mortels connus sous le nom de "Wolves" (Loups) qui ont un lien étroit et personnel avec l'imbécile protagoniste que vous incarnez. Bref, Ghost Cole D. Walker (Jon Bernthal) est devenu un voyou et ce qui commence comme une mission pour échapper simplement à cette île de la mort, finit comme une vendetta personnelle pour arrêter l'homme en colère. Dans l'ensemble, Jon joue un grand rôle dans le jeu et est très probablement le seul personnage mémorable que vous rencontrerez. Sa combat personnel contre le gouvernement américain est fort après avoir vu son équipe être assassinée lors d'une mission en Bolivie et sa colère et sa haine pure sont un thème puissant qui inspire une grande partie du récit bâclé de Breakpoint. L'histoire dans Ghost Recon : Breakpoint représente une très, très petite fraction du jeu. Le reste repose sur sa dépendance à l'égard du monde ouvert et des activités que vous ferez en l'explorant. Malheureusement, il n'y a rien de vraiment excitant ici. Tout au long de votre séjour avec Breakpoint, vous ne pourrez vous empêcher de penser aux fantastiques méchants rencontrés dans Wildlands et comment ils ont tous travaillé ensemble pour réaliser cette menace commune. Vous saviez en entrant dans une zone qu'elle avait été prise en charge par un personnage mûrement réfléchi et que c'était votre motivation de les voir morts qui vous a maintenu en vie tout au long de la campagne. Signalons au passage que le jeu exige une connexion Internet permanente.
Des reculs notables depuis Wildlands.
Malheureusement, Breakpoint est une expérience peu profonde comparée à Wildlands et nous avons tous les droits de comparer ces deux jeux. Une grande partie du temps que vous passez dans Wildlands sera consacrée à voyager à travers les terres. Si vous n'avez pas d'hélicoptère, cela prend une éternité et même une voiture est une corvée pour se déplacer. Vous arrivez à un endroit, vous tuez des ennemis, vous pilliez une boîte et vous passez à autre chose. De temps en temps, vous serez confronté à un drone mécanique géant et utiliserez tout ce que vous avez sur vous pour l'abattre démonter, mais ces moments sont très rares. La dépendance du jeu sur la furtivité est plus forte que jamais car vous mourrez beaucoup plus vite, surtout pendant les premières heures du jeu. Vous passez une grande partie de votre temps à explorer la région avec un drone (c'est honnêtement la plus grande perte de temps et cela prend beaucoup trop de temps), à tagger les ennemis et à les descendre un par un d'une colline au loin. C'est la meilleure façon de procéder au début. La difficulté incessante du jeu vous ramène aux racines de Ghost Recon, mais elle devrait être plus équilibrée si vous jouez en solo. Mais c'est l'un des principaux problèmes rencontrés dans Breakpoint. Dans l'ensemble, vous avez l'impression que le silence était le seul moyen de faire avancer les choses parce que si vous utilisez des armes à feu, c'était souvent toute l'armée et leurs grands-mères qui vous pourchassaient. Les ennemis sont coriaces et précis et les géants armés de fusils Gatling sont les pires choses à affronter à bout portant. Le jeu ne favorise tout simplement pas l'action du tout, sauf si vous êtes dans un groupe d'amis. Votre personnage est faible et ne peut pas affronter une vague massive d'ennemis, alors il faut se concentrer sur l'amélioration de ses compétences pour promouvoir l'approche silencieuse. Ghost Recon : Breakpoint a aussi une terrible intelligence artificielle : Vous pouvez vous tenir près d'un escalier et tirer sur les ennemis pendant qu'ils courent au sommet des marches. Fondamentalement, vous pouvez faire la moitié du jeu de cette façon. Même les combats avec les drones peuvent se faire en courant autour de l'arbre ou du bâtiment le plus proche.
Le combat est amusant pour la plupart du temps, mais les commandes et les mouvements sont toujours un peu maladroits. Souvent, votre personnage ne s'est pas correctement enfermé dans un abri ou n'a pas réussi à grimper un rebord en fuyant les ennemis, ce qui provoque une fin de partie anticipée et vous oblige à parcourir une grande distance pour retourner à l'endroit où vous étiez. Ghost Recon Breakpoint rencontre également quelques bugs notables, les personnages cessent parfois de parler au milieu d'une phrase avant de passer maladroitement à la suivante. De plus, le son de la voix se désynchronise constamment avec les mouvements des lèvres des personnages dans les cinématiques et souvent, les coups de feu et autres effets sonores ne se déclenchent tout simplement pas. De nouveaux mécanismes de guérison signifient que vous devez envelopper votre jambe avec des bandages lorsque vous subissez des blessures, mais cela devient aussi fatigant après un certain temps. Le nouveau système d'engrenage vous permet également d'échanger des articles simplement parce qu'ils prétendent avoir un numéro de stat plus élevé que celui que vous portez. Malheureusement, on n'a jamais l'impression que cela change radicalement quoi que ce soit. Breakpoint ressemble à un jeu de bac à sable peu profond et éloigne Ubisoft de la grandeur qu'était Assassin's Creed Odyssey et même Ghost Recon Wildlands. Il n'y a pas de magie ici, car tout s'éteint en quelques heures seulement. Le monde, bien qu'il ait l'air absolument magnifique, est un travail difficile à explorer et si vous voulez une arme à feu précise, vous devez vous diriger dans un complexe et espérer que vous pouvez vous mesurer aux ennemis qui s'y trouvent. Ou vous pourriez simplement acheter l'arme avec de l'argent réel parce que Breakpoint comporte certaines des pires micro-transactions sur consoles : Pour avoir une chance de réussir les dernières missions, vous devez disposer d’un ensemble d’engins atteignant le niveau 150 ou plus. En conséquence, vous n’avez que deux façons de procéder: continuez à vous occuper des missions parallèles qui jouent le même rôle que les missions principales ou dépensez de l’argent pour obtenir un meilleur équipement.
VERDICT
Au lieu d'offrir une suite à Wildlands, Ghost Recon : Breakpoint ne parvient pas à améliorer quoi que ce soit et offre un jeu de bac à sable ennuyeux avec peu ou pas de raison de continuer à jouer. Le fait est qu'Ubisoft a de bien meilleurs jeux sur le marché qui offrent non seulement de meilleurs mondes ouverts à explorer, mais aussi de meilleurs tireurs comme The Division 2 et Wildlands. Vous passerez un moment beaucoup plus agréable en jouant au jeu Ghost Recon 2017. Espérons que ses problèmes techniques seront corrigés sous peu, mais le jeu de base restera l’une des expériences les plus aseptisées de l'année 2019.