Test Causal Loop (PS5) - Boucles temporelles, ruines extraterrestres et clones
Par Nic007
La plupart des jeux de réflexion proposent aux joueurs une porte verrouillée et leur demandent de trouver la clé. Causal Loop, lui, leur propose une porte verrouillée, une civilisation extraterrestre en train de s'effondrer et un clone d'eux-mêmes piégé dans une boucle temporelle, puis leur demande, l'air de rien, de trouver la suite. Et, chose étonnante, ça fonctionne à merveille. Causal Loop s'annonce comme l'un des jeux de réflexion à la première personne les plus ingénieux et immersifs de ces dernières années. Développé par Mirebound Interactive et édité par Headup, le jeu mêle un récit de science-fiction à des mécanismes complexes de manipulation du temps qui incitent constamment les joueurs à repenser leur approche. Au premier abord, le jeu semble assez familier. On y trouve des ruines extraterrestres abandonnées, des machines mystérieuses qui brillent dans l'obscurité et une équipe qui tente de percer le mystère d'une civilisation disparue. Mais plus on avance dans le jeu, plus il devient étrange et fascinant. Très vite, les joueurs créent des boucles d'écho d'eux-mêmes, jonglent avec des téléporteurs, transportent des clés extraterrestres instables qui peuvent exploser à tout moment et résolvent des énigmes qui ressemblent moins à des casse-têtes traditionnels qu'à des chronologies soigneusement chorégraphiées. Et au beau milieu de ce chaos, Causal Loop se mue discrètement en une histoire d'identité, de conséquences, et de la pertinence de jouer avec des forces qui nous dépassent. Causal Loop n'a pas toujours mis autant l'accent sur ses personnages et son récit. Dans les premières versions, Walter, le compagnon IA flottant, était apparemment considéré comme un simple outil de jeu. Mais au cours du développement, des dialogues provisoires lui ont accidentellement conféré une personnalité sarcastique. Cette petite erreur a apparemment changé la direction du jeu tout entier. Au lieu d'être perçu comme un simple robot assistant, Walter est devenu un personnage à part entière, avec ses propres opinions, ses tensions et une alchimie particulière avec le protagoniste, Bale. Les développeurs ont exploité ces frictions pour enrichir les dialogues et les relations entre les personnages.