Publié le: 26/01/2021 @ 22:59:25: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft et Kinect entretiennent une relation longue et passionnante. Mais cela n'a jamais vraiment attiré l'attention des utilisateurs. Parce que Kinect était dans une large mesure une conséquence du succès de la console Nintendo Wii, Kinect était, en quelque sorte, le contrôle gestuel de la Wii avec des stéroïdes. Mais les joueurs eux-mêmes n'ont pas accepté les commandes avancées de la caméra et Microsoft s'est également tiré une balle dans le genou en forçant initialement Kinect pour les acheteurs de Xbox One. En 2017, la production a été arrêtée et bien qu'il y ait eu des rapports et des rumeurs d'une sorte de retour, cela ne s'est jamais réalisé. Maintenant , il y a une annonce officielle de Microsoft même si ça n'a qu'un rapport indirect avec Kinect. La principale différence avec Kinect est que la nouvelle solution ne nécessite pas de caméra spéciale, mais fonctionne avec le matériel existant. Microsoft parle de «webcam conventionnelle» dans le billet de blog, car elle est également utilisée dans un ordinateur portable. Cela signifie également que vous n'avez pas besoin de capteurs de profondeur ou d'une autre technologie de caméra avancée.

Le système développé par des chercheurs de l'University College London (UCL) s'appelle MotionInput, et le support DirectX joue un rôle essentiel. Selon Microsoft, les webcams sont maintenant assez bonnes pour rendre cela possible sans matériel spécial. Cela est également dû au fait qu'une IA «aide» et calcule virtuellement l'espace. Le tout n'est pas encore prêt pour le marché, mais cela montre déjà que le potentiel de ces technologies soutenues par l'IA est grand.
Poster un commentaire
Vous ne pouvez plus poster de commentaire sur cette actualité car elle a été clôturée. Voulez-vous continuer cette discussion sur le forum?

Informaticien.be - © 2002-2024 AkretioSPRL  - Generated via Kelare
The Akretio Network: Akretio - Freedelity - KelCommerce - Votre publicité sur informaticien.be ?