Il était une fois.
Nero, jeune chevalier de l'ordre de l'épée, assiste à l'agression violente de son maître commise par Dante. L'Ordre, composé de "Chevalier sacrés", vénère le père de Dante, Sparda le Chevalier sombre, qui a défié l'Empereur il y a des milliers d'années. Alors que les rouages d'une terrible conspiration s'enclenchent, les destins de Dante, le héros bien connu, et de Nero, le nouveau personnage, vont vite se téléscoper.
Lancé simultanément sur PlayStation 3 et Xbox 360 (70€ environ), Devil May Cry 4 reprend les rouages de la série, c'est à dire de l'action explosive. A peine la partie débute t-elle qu'une horde d'ennemis sanguinaires se jettera sur vous et vous devrez très souvent les détruire tous pour continuer la progression (la zone de combat étant bloqué par des barrières rouges comme dans les précédents volets). Déconseillé aux moins de 16 ans, mais à la difficulté qui reste très raisonnable, un mode facile étant même présent, le concept de DMC4 apparaît toujours aussi défoulant, les combos s'enchaînent rapidement, et un effort certain a été fait pour diversifier les armes et les styles de combats.
Des changements ?
DMC4 introduit un nouveau personnage du nom de Nero. Qui est-il ? Un démon lui aussi, mais passé du bon côté. Vous alternerez donc fréquemment entre les deux héros afin de repousser les forces du mal. Pour être précis, le gameplay avec Nero se montre plus bourrin qu'avec Dante. On pourrait même le qualifier de pendant "grand public" de son ainé, puisqu'il est quasiment invulnérable, passant rapidement de l'épée au fusil, sans compter qu'il peut attraper les ennemis à distance grâce à son bras démoniaque, le Devil Bringer. Autre modification l'Exceed System qui permet de charger le coup d'épée, un peu comme Link dans Zelda mais en beaucoup plus destructeur. Il sera toujours possible d'acheter certains éléments grâce aux orbes rouges, mais pour débloquer tous les styles, il faudra sans aucun doute recommencer à plusieurs reprises le jeu. En aurez-vous le courage ?
Le personnage de Dante a lui peu évolué et se veut très proche de DMC 3. On retrouve donc les quatre styles de combat modifiables à tout moment, afin de s'adapter à l'ennemi en présence. Le gameplay est ici beaucoup plus subtil et précis. Mais comme Capcom n'a introduit aucun tutorial pour maîtriser les enchaînements de Dante, les petits nouveaux risquent d'avoir un peu de mal !
Une réalisation à la hauteur.
La réalisation du jeu se montre à la hauteur des attentes avec des environnements riches en détails et une ambiance gothique du plus bel effet. La Xbox 360 est maîtrisée avec talent et les décors semblent tout droit sortis de la littérature Européenne du XIXème siècle. A noter que cette édition X360 ne requiert pas d'installation, étant donné la coexistance de diverses configurations avec ou sans disque dur justement. Il en ressort des chargements un petit peu plus lent que sur PS3, surtout si vous êtes victime d'un game over.
Malgré le ballet incessant de combats, l'animation ne ralentit jamais et se montre très dynamique. Les enchaînements se font avec assez de naturel, bien que les angles de caméra ne soient pas toujours bien choisis. La maniabilité, calquée sur les précédents volets, se montre très efficace et a plutôt bien vécu le portage.
Musicalement la bande son se compose de rock gothique essentiellement, quant aux doublages américains, ils s'avèrent réussis mais n'excusent en rien la platitude des dialogues. Il faudra environ 12h pour finir le jeu, un peu court donc mais cela n'empêchera pas DMC4 de s'imposer comme une référence du genre.
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VERDICT
Devil May Cry 4 reprend les bases de la série pour nous proposer un jeu d'action très nerveux. Les quelques nouveautés introduites permettent de rendre le titre plus accessible que ces prédécesseurs.