Titre: Plus de 70 % des écoles pensent à lancer un programme d'eSports vu le succès de ce secteur en plein essor (27/08/2019 Par zion)
Bruxelles – Une nouvelle étude d'Extreme Networks, Inc. (Nasdaq : EXTR) et d’eCampus News montre que l’industrie des eSports est naissante, mais en pleine croissance. Le rapport, qui a sondé 281 responsables techniques et administratifs allant de la maternelle à l'enseignement supérieur en Amérique du Nord, en Amérique latine, en Asie-Pacifique, en Europe et au Moyen-Orient, révèle qu'une école sur cinq a déjà un programme d'eSports, et que 71 % d’entre elles envisagent ou pourraient envisager d'en ajouter un à l'avenir. À peine 9 % des écoles ont cité le manque d'intérêt des élèves comme raison de ne pas avoir de programme d'eSport. Ces résultats confirment la dynamique du marché des eSports et montrent que les écoles adoptent les programmes d’eSport pour stimuler le recrutement et la rétention des étudiants, pour mieux les préparer au marché du travail et pour associer les expériences sur le campus et en ligne.

Voici les principales conclusions de l’étude :

● L’eSport améliore l'expérience globale sur le campus, favorise le recrutement et diversifie l'apprentissage : les écoles ayant un programme d’eSport ont déclaré qu’il diversifie les activités parascolaires (88 %), qu'il améliore l'expérience globale sur le campus (56 %), qu'il favorise l'intérêt pour les STEM (47 %) et qu'il améliore le recrutement des étudiants (41 %). Les écoles constatent également que les eSports peuvent aider à développer des compétences professionnelles recherchées.

● League of Legends et Overwatch règnent en maîtres : selon eSports Earnings, Dota 2 et Counter Strike: Global Offensive sont les jeux les plus populaires des ligues eSports professionnelles, sur base de la cagnotte. Notre étude montre qu'au niveau des écoles,League of Legends et Overwatch sont les jeux les plus populaires, puisque 81 % des écoles impliquées dans les eSports concourent à League of Legends et 50 % à Overwatch, suivis par Fortnite avec 37 %. FIFA, Hearthstone, Dragonball Fighter Z, Rocket League, et Super Smash Brothers sont eux aussi fréquemment mentionnés.

● Les écoles proposent des bourses pour attirer les talents eSports : 20 % des écoles déclarent qu'elles offrent déjà des bourses ainsi qu’une aide financière pour encourager les étudiants ayant une expérience de l'eSport à postuler et à s'inscrire, et 67 % disent y songer.

● Les craintes concernant le coût élevé des programmes sont infondées : 45 % des écoles ont cité le coût comme principal obstacle au lancement d'un programme d'eSport, mais l'étude montre que 69 % des écoles ayant de tels programmes estiment que les dépenses annuelles sont inférieures à 10 000 USD.

● Les installations dédiées aux eSports sont en plein essor et le réseau joue un rôle clé : 59 % des écoles ayant un programme d’eSport disposent d’une installation dédiée ou prévoient d'en construire une. Mais pour réussir, il est essentiel que ces installations aient une infrastructure informatique appropriée. Le réseau est capital pour mettre sur pied un programme d'eSport, puisqu’il doit interconnecter des stations de jeux puissantes et une myriade d'appareils, réduire la latence et garantir une expérience fluide aux spectateurs. Les écoles ont besoin d'un réseau filaire et sans fil fiable, à haut débit et avec des analyses pour optimiser les programmes d'eSports et maximiser la valeur.


Bob Nilsson, Director of Vertical Solutions Marketing chez Extreme Networks
« L’eSport est rapidement devenu un phénomène mondial, et nous commençons à comprendre les avantages importants qu'il peut apporter aux écoles. Les établissements d'enseignement tournés vers l'avenir se rendent compte que les programmes d’eSport sont bien plus qu’un "jeu" et améliorent la vie sur le campus, engagent les étudiants et favorisent l'acquisition de nouvelles compétences. À condition d’adhérer pleinement à ce projet et de disposer d’une solide infrastructure de réseau, les établissements allant de la maternelle à l'enseignement supérieur peuvent lancer leurs propres programmes d'eSport et en récolter les fruits. »

Laura Ascione, Managing Editor d’eCampus News
« Ces dernières années, nous avons assisté à l'essor fulgurant des ligues d’eSports professionnelles et à la montée en flèche de l'audience. Mais les résultats de cette étude montrent que le secteur de l'éducation est la nouvelle frontière pour l’eSport. Comme le prouve le succès des pionniers, les écoles qui investissent dans le sport investissent en fait dans leurs élèves. »


Extreme Networks est le fournisseur officiel de solutions Wi-Fi de la National Football League (NFL), proposant des solutions d'analyse Wi-Fi ou Wi-Fi haute densité à 25 équipes de la NFL, ainsi qu’aux cinq derniers Super Bowls. Les solutions réseau d'Extreme sont déployées dans des stades de sports professionnels et dans plus de 17 000 écoles et 4 500 campus universitaires à travers le monde, propulsant des initiatives d'éducation numérique et favorisant des programmes d'eSport compétitifs.
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