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[quote]Depuis ses premiers débuts sur PCVR, Arizona Sunshine a fait la une des journaux car il a été l'un des premiers jeux de tir de zombies en réalité virtuelle à être vraiment convaincant. Six ans plus tard, Vertigo Games revient en action en publiant sa suite, nous replongeant dans le monde post-apocalyptique envahi par les zombies. Même si Arizona Sunshine 2 est une suite avec une formule totalement améliorée du premier chapitre et fortement dérivée d'autres titres similaires sortis ces dernières années, il parvient néanmoins à avoir sa propre identité parmi les shooters présents en réalité virtuelle. Arizona Sunshine 2 propose un mode campagne solo « conséquent », varié et plutôt long pour un titre VR. Le décor est identique à celui du premier chapitre : nous nous réveillerons dans notre camping-car dans un cadre rural du sud-ouest des États-Unis, ennuyés et désormais habitués à la présence de "Fred", ou du nom que le survivant que nous incarnons a donné les zombies. Peut-être une tentative d’humaniser les morts-vivants nés de la solitude ressentie par le protagoniste. Sa routine est interrompue par l'apparition d'un hélicoptère qui s'écrase juste à côté de son camp, ce qui éveille en lui à la fois l'incrédulité et le bonheur. En abordant le premier mini tutoriel dans lequel nous devons atteindre le site d'impact, nous nous familiariserons avec certaines commandes et nous réaliserons ici les premières introductions en termes de gameplay. Durant le trajet jusqu'à l'hélicoptère, nous avons pu constater que l'interaction avec le paysage est satisfaisante. Nous nous sommes retrouvés capable d'ouvrir les portes et les coffres de certaines voitures à la recherche de ressources ou de munitions ou d'utiliser certains éléments du scénario de manière créative, même si ce n'est pas original, comme pouvoir prendre une cigarette et l'allumer avec un briquet. Une fois arrivé à l'hélicoptère, le jeu vous fait prendre conscience de votre objectif principal : retrouver le patient zéro qui a déclenché l'infection. Rien d'original en somme, mais honnêtement étant donné que le jeu a toujours montré son côté "drôle" qui rappelle un peu le film Zombieland, on ne s'attendait certainement pas à une intrigue structurée comme The Last of Us. %news:source%: [url=news_item-36855.html]news_item-36855.html[/url] [/quote]
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