Publié le: 27/09/2024 @ 22:28:24: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesRuben Mercado , président de Blade (une entreprise à qui l'on doit la production d'accessoires pour les consoles), a déclaré que la Nintendo Switch 2 est essentiellement prête, ajoutant que Nintendo a déjà prévu le lancement de la nouvelle machine de jeu début 2025 . Selon Mercado, la très attendue Switch 2 sortira en mars ou avril 2025, la décision finale devant être prise exclusivement en fonction de l'atteinte ou non de certains objectifs financiers. Selon le président, en effet, Nintendo décidera d'avancer la sortie de la Nintendo Switch 2 à mars 2025 si les résultats financiers ne sont pas pleinement satisfaisants, sinon le lancement de la nouvelle console aura lieu un mois plus tard, donc en avril 2025. Toujours d'après Ruben Mercado, le prix de la Switch 2 se situera à mi-chemin entre 400 et 500 €, étant donc plus cher que celui de la Switch 1 au lancement, mais néanmoins moins cher que celui des consoles Sony et Microsoft. Le président a ajouté que les Joy-Con seront différents de ce à quoi le public s'attend, avec la présence d'un système de fixation magnétique et d'une sorte d'ancre qui l'empêchera de tomber de manière désastreuse au sol.
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Publié le: 27/09/2024 @ 16:59:08: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesMicrosoft a publié une nouvelle mise à jour pour la Xbox qui permet de prétélécharger les mises à jour des jeux. Cela permet aux joueurs de télécharger les mises à jour avant leur publication afin qu'elles puissent être installées et utilisées immédiatement lorsqu'elles sont disponibles. Cette fonction est actuellement prise en charge pour des jeux tels que Sea of Thieves , Minecraft et Cassette Beasts , avec d'autres titres à suivre. Microsoft a également annoncé qu'il fusionnerait les applications mobiles pour Xbox et Xbox Game Pass en une seule application. Cette mise à jour est initialement disponible pour les utilisateurs bêta et sera bientôt disponible pour tout le monde.
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Publié le: 27/09/2024 @ 15:27:54: Par Nic007 Dans "Google"
GoogleLa stratégie de Google visant à limiter les faux avis sur la plateforme est particulièrement pertinente, notamment pour les utilisateurs qui les utilisent pour s'orienter entre les restaurants et les lieux à visiter. En fait, nous utilisons souvent les avis pour comprendre si la nourriture est bonne dans le restaurant que nous voyons près de chez nous sur la carte, et nous consultons souvent ceux sur Maps précisément parce qu'ils sont à portée de main si nous utilisons le service Google Maps. Et nous comprenons donc bien qu’un faux avis peut avoir un impact particulièrement important sur notre expérience, et nous induire en erreur . Google veut donc lutter contre ce phénomène, étant donné que certaines entreprises exploitent de faux avis sur Maps pour accroître leur visibilité et leur attractivité . Pour cette raison, il envisage de cibler les entreprises qui exploitent de faux avis. Selon les directives de Google, les avis que les utilisateurs publient sur Maps " doivent refléter une expérience authentique dans un lieu ou une entreprise ". Si cela ne se produit pas, Google supprimera l’avis identifié comme inauthentique. Et il pourrait également procéder, contre le compte de l'entreprise qui exploitait de faux avis, au blocage des nouveaux avis, au blocage des notes et à un avertissement qui apparaîtrait sur le profil de l'entreprise en question pour communiquer à tous les utilisateurs qu'il y avait un avis inauthentique.

Google aurait également renforcé ses outils pour détecter les faux avis. Et il devrait être capable de trouver les avis qui ne sont pas authentiques parce qu'ils ont été payés ou obtenus grâce à des réductions et des cadeaux . Google tentera également de trouver de faux avis provenant de différents comptes ad hoc, émulateurs et autres systèmes lui permettant de générer des textes aussi authentiques que possible. Les nouvelles que nous venons de voir devraient déjà s'appliquer aux utilisateurs britanniques , mais il n'est pas exclu qu'elles arrivent pour tout le monde. Le fait que Google investisse des ressources particulières dans ce domaine signifie que le phénomène est encore plus répandu qu'on ne l'imagine . Et cela fonctionne évidemment au détriment de tout le monde, notamment de nous, les utilisateurs. Nous nous arrêtons souvent pour voir le nombre d'étoiles dont dispose un restaurant pour évaluer s'il vaut la peine d'envisager un dîner le week-end, ce qui nous rend encore plus vulnérables à ces pratiques déloyales.
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Publié le: 27/09/2024 @ 13:53:45: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAstro Bot était une franchise apparue en 2018, pour le PlayStation VR, avec Astro Bot Rescue Mission. Le succès s'est produit, à tel point que Sony a choisi de retirer la franchise des appareils de réalité virtuelle avec le lancement d'Astro's Playroom en 2020, un titre gratuit préinstallé sur chaque PlayStation 5. Près de quatre ans après le dernier lancement, Astro Bot arrive, un jeu de plateforme qui reprend la formule de réussite préétablie de la franchise. Le titre commence lorsque notre vaisseau mère, une PlayStation 5, est attaqué par un extraterrestre vert et que ses composants sont dispersés à travers la galaxie, et c'est à Astro de voyager à travers l'univers, de récupérer les composants clés et de ramener son vaisseau à pleine puissance. C'est vrai que l'histoire d'Astro Bot est simpliste. Quasiment inexistante, pour être honnête. Il n'y a pas de dialogue dans le jeu, juste des cinématiques et des sons robotiques qui facilitent le récit. L'objectif, et le focus, est de raconter une trajectoire qui s'étend sur près de 30 ans, faisant intervenir, sous forme de bots, des personnages qui ont marqué l'histoire de PlayStation et des joueurs qui ont grandi aux côtés de la marque. Il n'y a pas d'autre mot pour décrire le gameplay d' Astro Bot que spectaculaire. L'équipe Asobi a eu raison, car le jeu reprend la formule de son prédécesseur et l'amplifie, apportant un gameplay si varié et créatif que le titre pourrait établir une nouvelle norme pour les jeux de plateforme. L'intégration avec la DualSense, la manette PlayStation 5, est un point fort, car de nombreuses mécaniques sont exploitées par le périphérique. Toutes les attractions qui étaient présentes dans Astro's Playroom reviennent, comme le gyroscope de contrôle de certaines actions, la possibilité de souffler sur le micro pour faire agir le vent sur l'écran, ou encore le verrouillage des gâchettes à certains moments. De plus, l'immersion sonore et visuelle de la commande est encore plus compétente, avec plus de sons et la palette de couleurs de la commande répondant encore plus au joueur. Résoudre des énigmes en ressentant le retour tactile du DualSense ? Nous avons. L'inconvénient est qu'il n'y a aucun moyen de désactiver ces interactions, si vous souhaitez un gameplay plus traditionnel.
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Publié le: 27/09/2024 @ 13:43:26: Par Nic007 Dans "Social"
SocialImaginez que vous faites défiler votre flux Facebook ou Instagram et qu'à un certain moment vous voyez un dessin créé par Meta AI, l'intelligence artificielle générative de Meta . Rien de nouveau, mais avec quelle surprise réalise-t-on que le personnage sur cette image a notre visage ? Mercredi, lors de Meta Connect , entre autres nouvelles concernant Meta AI et les nouvelles lunettes Orion , la société de Mark Zuckergerg a annoncé une fonction de ce type . Meta teste Imagined for You , une fonctionnalité Meta AI qui créera pour nous du « contenu généré par l'IA » en fonction de nos intérêts ou des tendances actuelles , y compris certains qui intègrent notre visage . Lorsque nous rencontrons une image « Imaginée pour vous » dans le flux , nous verrons des options pour la partager ou en générer une nouvelle en temps réel. Pour ce faire, appuyez simplement sur l' invite suggérée ou faites glisser votre doigt pour créer un nouveau contenu en temps réel. Les options sont nombreuses. Meta AI peut proposer, par exemple, une image inoffensive montrant « un royaume enchanté, où la magie remplit l'air », mais certaines peuvent inclure notre visage. Ce qui, nous le pensons, est un peu inquiétant.

Si la création d'images basées sur nos intérêts ou nos tendances ne nous dérange peut-être pas trop (après tout, l'algorithme de Facebook ou d'Instagram nous propose du contenu exactement de cette manière), l'utilisation de notre visage est un peu plus problématique. D’où Meta AI l’obtient-elle ? La porte-parole de Meta, Amanda Felix, a déclaré à The Verge que la plate-forme générera des images IA de nos visages uniquement si nous avons activé la fonction Imagine yourself de Meta , qui inclut l'ajout de photos , et accepté les conditions d'utilisation. Imagine yourself est un outil similaire à Imagined for you , qui, en plus du flux, est également actif dans les histoires et les images Facebook. Ces images sont visibles uniquement dans notre flux (ou nous seront proposées lors de la création de posts ou de stories) . Nous pouvons également toujours décider de supprimer les images IA de notre flux. Cependant, si nous décidons de les partager, elles seront évidemment également visibles par les autres utilisateurs.

Meta a précisé que la fonctionnalité Imagined for You n'est qu'en phase de test et qu'on ne sait pas si et quand elle arrivera réellement dans nos flux. Néanmoins, cela semble être une avancée importante dans la mise en œuvre de l’IA dans nos vies. Snapchat a activé un outil similaire : la semaine dernière, 404 Media a découvert que si nous utilisons la fonction selfie IA de l'application , nous consentons implicitement à utiliser notre visage dans les publicités vues uniquement par nous, à moins que nous désactivions l'option. Zuckerberg a également déclaré que l'ajout d'images IA aux flux était le prochain " saut logique " pour Facebook et Instagram. D'un flux de contenu créé par les personnes que vous suivez au contenu généré par l'IA contenant quelque chose qui pourrait vous intéresser.
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Publié le: 27/09/2024 @ 13:40:36: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoCes derniers temps, nous avons assisté à une répression du partage de compte par les plateformes de streaming , une opération qui dans le passé permettait aux utilisateurs d'économiser sur les frais d'abonnement mais qui n'était pas officiellement autorisée par les plateformes elles-mêmes. Jusqu'à récemment, les plateformes de streaming ne mettaient pas en place de contrôles particuliers pour limiter cette pratique, mais ces derniers temps certaines d'entre elles ont pris des mesures . Parmi ceux-ci on retrouve certainement Netflix, la plateforme sur laquelle il est désormais impossible de partager le compte sans payer pour des utilisateurs supplémentaires en plus du titulaire du compte. Il en va de même pour Disney+, la plateforme qui vient d'introduire en Europe l'obligation de partager le compte uniquement moyennant des frais , c'est-à-dire en payant une somme supplémentaire par rapport à celle déjà requise pour l'abonnement classique. L'option d'ajouter un utilisateur supplémentaire arrive également sur Disney+, et nous précisons qu'il ne s'agit que d'un seul utilisateur . Il peut donc y avoir au maximum deux comptes liés à un même abonnement, chacun avec plus d'un profil. Ceci est écrit noir sur blanc dans le centre d'aide de la plateforme .

La nouvelle fonctionnalité de Disney+ rend effectivement impossible le partage gratuit du compte avec d'autres utilisateurs qui ne font pas partie du même foyer . Et par foyer, nous entendons tous les utilisateurs qui accèdent à Disney+ depuis le même foyer . La plateforme effectuera un contrôle similaire à ce que fait Netflix pour vérifier que l'accès se fait toujours depuis le même domicile. Pour les membres de la cellule familiale, la possibilité d'accéder à la plateforme lors de déplacements et de déplacements demeurera . Mais combien coûte l’ajout de cet utilisateur supplémentaire ? La réponse est : cela dépend. Cela dépend de votre type d'abonnement Disney+. Plus précisément, les coûts d'utilisation supplémentaires :

- 4,99 euros par mois pour ceux qui ont un forfait Disney+ avec publicité
- 5,99 euros par mois pour les forfaits Disney+ Standard et Premium.

L'utilisateur supplémentaire pourra accéder à l'intégralité du catalogue disponible pour le titulaire de l'abonnement, avec la limitation qu'il pourra regarder le contenu avec un seul profil et le télécharger hors ligne sur un seul appareil . Le titulaire de l'abonnement a le droit de résilier à tout moment l'abonnement supplémentaire pour l'utilisateur supplémentaire , tout comme pour l'abonnement principal.
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Publié le: 27/09/2024 @ 13:27:12: Par Nic007 Dans "Droit"
DroitUne nouvelle loi en Californie exige que les magasins numériques indiquent clairement que lorsque les joueurs achètent des produits numériques, ils achètent simplement une licence et ne possèdent pas le produit. Ceci est rapporté par The Verge . Le gouverneur de Californie, Gavin Newsom, a signé la loi interdisant aux vendeurs d'utiliser des termes tels que « acheter » à moins que les clients ne soient spécifiquement informés qu'ils achètent uniquement une licence, qui peut expirer à tout moment. Cela s'applique, par exemple, au PlayStation Store, au Xbox Store, au Nintendo eShop, à Steam, à l'App Store, etc. La représentante californienne Jacqui Irwin a expliqué que cette loi est nécessaire car de plus en plus de détaillants arrêtent de vendre des supports physiques. L’objectif est d’empêcher les consommateurs de croire à tort qu’ils deviennent propriétaires permanents des achats numériques. Le problème est devenu de plus en plus visible ces dernières années, lorsque des entreprises renommées ont complètement mis les jeux hors ligne et que les joueurs ont remis en question le retrait de l'accès aux produits pour lesquels ils avaient déjà payé. Par exemple, Ubisoft a mis The Crew hors ligne, ce qui a donné lieu à des plaintes. Le développeur a promis de travailler sur des solutions pour garantir un accès à long terme à ses jeux, notamment en introduisant un mode hors ligne.
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Publié le: 27/09/2024 @ 10:40:05: Par sbuysse Dans "Les Technos"
Les Technos


• Intro (00:00:00)

• Le Bloc-Notes (partie 1) (00:01:52) : Les infos de la semaine en bref.

• Quand le R1 sert d'exemple à Ive et Altmann (00:07:48) : Jony Ive et Sam Altman s'associent .
(Sources : https://tinyurl.com/22g45zbs et https://tinyurl.com/28btk3dx)

• Vaporiser les plastiques (00:15:48) : De nouvelles techniques pour recycler les plastiques en les vaporisants.
(Source : https://tinyurl.com/227jw3h4)

• 240/4 Faut pas y toucher (00:22:14) : Avec la pénurie des adresses ipv4, la libération du bloc 240/4 n'est pas suggérée.
(Source : https://tinyurl.com/25r2a7p8)

• Le Bloc-Notes (partie 2) (00:28:31) : Les infos de la semaine en bref.

• Quand iOS18 débarque (00:33:37) : iOS 18: la liste des iPhone compatibles, les nouveautés et comment l’installer.
(Sources : https://tinyurl.com/27z83xtj , https://tinyurl.com/28dhhwys et https://tinyurl.com/2cf9ddz4)

• Ca se bat pour racheter Intel (00:41:08) : Qualcomm approche Intel pour une possible reprise.
(Sources : https://tinyurl.com/24s5zf68 et https://tinyurl.com/2akdeftf)

• Quand c'est pas sûr que l'AI arrive sur nos iPhones (00:49:10) : Voici le programme pour le déploiement d’Apple Intelligence selon Gurman.
(Sources : https://tinyurl.com/24vgemxt et https://tinyurl.com/2bndt26x)

• 41 ans de GNU (00:57:27) : L'histoire d'une utopie ? .
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Publié le: 26/09/2024 @ 19:10:46: Par Nic007 Dans "Intel"
IntelIntel poursuit sa lutte contre les problèmes d'instabilité des processeurs Raptor Lake. Comme l'entreprise l'a annoncé dans un article de blog, une autre mise à jour du microcode a été annoncée pour résoudre la quatrième et peut-être dernière cause des problèmes de tension sur les processeurs Core de 13e et 14e génération. La nouvelle mise à jour, appelée 0x12B, vise à éviter une augmentation des exigences de tension de base pendant les périodes d'inactivité ou d'activité légère. Ces tensions inutilement élevées peuvent entraîner un vieillissement prématuré des puces. Intel a déjà proposé la mise à jour aux fabricants de cartes mères, qui doivent désormais l'intégrer dans leurs mises à jour du BIOS. Ce n'est pas nécessairement une bonne nouvelle pour les clients concernés, car le correctif n'aidera pas les puces déjà affectées par des crashs.

Intel a identifié au total quatre facteurs principaux à l'origine des problèmes d'instabilité :

- Paramètres d'alimentation excessifs de la carte mère
- Un algorithme de microcode qui permettait des états de performances plus élevés à haute température
- Un autre algorithme qui demandait trop souvent des hautes tensions
- Les exigences accrues en matière de tension de base au ralenti sont désormais résolues

Les trois premiers points ont déjà été abordés dans les mises à jour et lignes directrices précédentes. La nouvelle mise à jour 0x12B est désormais destinée à combiner les quatre correctifs de microcode dans un seul package. Selon Intel, les fabricants de cartes mères pourraient prendre quelques semaines pour valider et déployer les nouvelles mises à jour du BIOS. Les utilisateurs doivent consulter régulièrement les sites Web des fabricants de leurs cartes mères pour connaître les nouvelles versions du BIOS. Intel souligne que, selon des tests internes, la nouvelle mise à jour ne devrait avoir aucun impact sur les performances, ni dans les applications ni dans les jeux. Cependant, cela ne s'applique qu'en comparaison avec les systèmes dotés du premier correctif de microcode.

Il est important de noter que ces mises à jour ont un effet préventif et - comme mentionné - ne peuvent pas réparer les systèmes instables déjà affectés. Dans de tels cas, Intel a étendu la garantie à cinq ans et recommande de contacter directement le support. Intel assure que les futures générations de CPU telles que Lunar Lake et Arrow Lake ne seront pas affectées par ces problèmes. Voilà qui devrait rassurer de nombreux utilisateurs qui attendent les prochains processeurs. Cependant, une question ouverte demeure : combien de puces Raptor Lake ont été et sont réellement concernées par ces problèmes. Intel n'a pas encore donné de chiffres précis.
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Publié le: 26/09/2024 @ 19:09:00: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftMicrosoft a publié une nouvelle notification dans l'Admin Center pour informer les utilisateurs de l'état futur du nouveau client Teams sur les anciennes versions de Windows 10 et 11. Microsoft annonce plus de détails sur le passage prévu à la nouvelle application Teams. Les notifications utilisateur annonçant une mise à niveau commenceront sous peu. Pour les utilisateurs de Windows 10, Windows 11 et des versions plus récentes de macOS, Microsoft a considérablement prolongé la phase de transition. Les mises à jour ne seront plus fournies pendant la période de transition, mais les fonctionnalités de base resteront. À partir du 15 octobre, des rapports indiqueront que les utilisateurs devront changer. Cela affecte initialement les clients disposant de Windows 10 version 21H2 et versions antérieures, Windows 10 et 11 LTSC (pas Modern Lifecycle) et MacOS 11 . Avec MacOS 12, la bannière apparaîtra un mois plus tard.

Bientôt, l’application exigera que les utilisateurs mettent à jour leur système d’exploitation pour continuer à la prendre en charge – puis dans quelques mois, Teams sera complètement supprimé. Le client de bureau Teams doit fonctionner sur une version du système d'exploitation prise en charge, Microsoft explique la décision. Il s’agit de garantir que les utilisateurs disposent des dernières mises à jour, fonctionnalités, améliorations des performances, fonctionnalités de sécurité et compatibilité des services. Une version trop obsolète deviendra incompatible avec le service et le client de bureau sera bloqué jusqu'à la mise à jour du système d'exploitation. La version Web de Teams n'est pas affectée par ces modifications. Il continuera d'être disponible dans tous les navigateurs Web pris en charge et pourrait constituer une alternative aux utilisateurs de systèmes plus anciens.
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