Cars Toon : Martin se la raconte
Publié le 09/01/2011 Dans Wii
Martin à l'honneur ?

Pour ce premier CARS conçu chez Disney Interactive (les précédents étaient édités par THQ), le concept a pour le moins changé. En effet, il ne s'agit plus d'un jeu de course arcade inspiré des films, mais d'un party game. Développé par Papaya, Cars Toons vous met dans la peau de Martin, qui nous raconte durant dix chapitres ses anciens faits d'armes. Le tout sert à introduire une trentaine de mini-jeux destinés avant tout au jeune public. La progression demeure très encadrée, et le déroulement des épreuves ne varie pas vraiment dans le mode Histoire. Cela sera des petites épreuves de courses, des jeux de mémoires, de la simulation de pompier ou bien de bulldozer. Nonobstant, le titre accuse rapidement ses limites, faute d'une maîtrise technique suffisante. Malgré un rendu cartoon agréable, le graphisme manque singulièrement de finesse, et n'apparaît très flatteuse, même pour un jeu Wii. L'impression de vitesse répond aux abonnés absents, et la jouabilité demeure globalement assez creuse. Non pas que le jeu ne soit pas maniable, mais qu'il s'agit de réaliser encore et encore les mêmes actions (peu variées de surcroit). Si Cars Toon propose des doublages français, on ne peut pas dire que la bande son soit soignée. Au contraire, fréquemment, le volume monte ou descend sans que l'on ne touche pourtant à quoi que ce soit. Quant à la durée de vie, hormis vouloir décrocher les trophées du jeu, il n'y a pas grand chose à faire. Comptez environ cinq heures.

VERDICT

Les jeux de course inspirés de Cars étaient devenus routinier, mais ce nouvel épisode nous les feraient presque regretter. Peu inspiré et rapidement redondant, Cars Toons souffre d'une tenue de route pour le moins précaire et montre rapidement ses limites.

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