Rulers of Nations : GeoPolitical Simulator 2 nous propose d'incarner un grand de ce monde, et de vous glissez dans la peau du président américain, chinois, russe, français ou autres et tentez de renforcer votre pouvoir dans votre pays et votre influence sur le monde. Vous venez d'être élu chef d'état, et devrez donc faire survivre votre pays dans un monde difficile et il sera vital d'éviter le moindre incident. Vous pourrez cependant déclarer la guerre si vous le souhaitez, même si votre armée est ridicule par rapport à d'autres puissances. Il se créera alors des alliances de fortune, ce qui ne manquera pas de déclencher un bourbier mondial. Dans le mode Compétition, vous serez d'ailleurs en confrontation directe avec quinze autre participants, qu'il soit pris en main par l'ordinateur ou bien par d'autre joueurs. En Simulation, le titre prend tout de suite une autre tournure, et il s'agit ici de découvrir des parties scénarisées. Chaque état possède 11 ministères utiles pour arriver à gérer ses concitoyens, et chaque projet devra être au préalable voté au Parlement, même si on trouvera encore quelques moyens pour passer outre.
Sur le plan technique, Rulers of Nations fait dans le minimalisme. Le rendu accuse des années de retard et on croule sous les tableaux de statistiques tous plus envahissants les uns que les autres. La jouabilité est étonnement complexe et mieux vaut aussi déléguer les actions secondaires à ses sujets euh ses ministres. La bande son manque cruellement d'éclats et se répète encore et encore. Les bruitages ne présentent aucun intérêt. Grand point fort du titre, la durée de vie offre un large panel de missions, et il est également possible d'y jouer jusqu'à seize en ligne ou encore de participer à un quizz de 3000 questions.
VERDICT
Bien que plus abouti que son prédécesseur, Rulers of Nations ressemble encore beaucoup à une usine à gaz, très difficile à prendre en main, sérieusement buggé, et parfois terriblement éprouvant. Un titre intéressant c'est certain, mais encore loin du compte.