Titre: NVIDIA lance trois nouveaux outils à destination des développeurs (18/07/2008 Par zion)
SANTA CLARA, CA – le 17 juillet 2008 – Aujourd’hui la crème des jeux vidéo fait appel à des techniques de programmation et de rendu complexes qui peuvent mettre des mois à être créées et réglées afin d’offrir aux joueurs la qualité d’image et le rendu tout en finesse qu’ils attendent. Des milliers de développeurs dans le monde, travaillant notamment pour Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games ou encore Rockstar Games font confiance aux outils de développement de NVIDIA dans la conception des jeux vidéo pour PC et pour consoles. Aujourd’hui, NVIDIA a élargi sa suite primée de développement avec trois nouveaux outils, parfaits pour accélérer les processus de développement, conserver les projets sur les rails et contenir les coûts.

Voici les nouveaux outils d’ores et déjà disponibles :

* PerfHUDTM 6 – un outil d’analyse de performance et de débogage graphique pour les applications DirectX 9 et 10.
* FX ComposerTM 2.5 – un environnement de développement intégré pour la création rapide d’effets visuels en temps réel.
* Shader Debugger – aide au débogage et optimise l’écriture des shaders en HLSL, CgFX et COLLADA FX Cg sous DirectX ou OpenGL.

« Ces nouveaux outils sont une nouvelle preuve de notre volonté d’assister les développeurs de jeu pour donner corps à leur vision, » dit Tony Tamasi, vice président du marketing technique chez NVIDIA. « Etablir un état des lieux dans le jeu vidéo est une tâche pleine de défis technologiques, c’est pourquoi nous investissons dans l’élaboration d’outils puissants et simples de débogage et d’optimisation pour la conception des jeux vidéo, que ce soit pour console ou PC. »

Détails sur les nouveaux outils

PerfHUD 6 est une version améliorée de l’outil d’analyse des performances et de débogage graphique de NVIDIA, utilisable sur des applications DirectX 9 et 10. PerfHUD (www.perfhud.com) est largement utilisé par les développeurs des plus grands studios de jeux vidéo dans le monde pour leurs tâches de débogage et d’optimisation. Cette nouvelle version est parfaitement capable de gérer l’optimisation des jeux sur des configurations à multiples GPU utilisant la technologie SLI de NVIDIA, avec pour atouts notamment une visualisation des nouvelles textures, une liste d’appel des API, une visualisation des dépendances et bien plus encore. Dans une étude récente, 300 utilisateurs de PerfHUD 5 ont reconnu que la solution leur a apporté un gain de vitesse de 37% en employant PerfHUD pour tuner leurs applications.

« Spore s’appuie sur un ensemble de systèmes graphiques capable de supporter son univers complexe et évolutif. PerfHUD de NVIDIA apporte un outil unique et indispensable pour l’analyse des performances in-game, » dit Alec Miller, Ingénieur graphique chez Maxis. « La capacité à superposer en direct les timings des GPU et leur état, nous aide à établir des diagnostiques rapides, à résoudre les problèmes et ensuite à vérifier les optimisations. La conséquence est de pouvoir recréer des mondes complexes tout en testant le gameplay. Je recommande vivement PerfHUD car c’est un outil facile à utiliser et à intégrer. »

FX Composer 2.5 est un environnement de développement intégré utilisé pour la création rapide d’effets visuels en temps réel. FX Composer 2.5 (www.fxcomposer.com) peut être utilisé pour créer des shaders sous HLSL, CgFX, et COLLADA FX Cg, sous DirectX ou OpenGL. Cette nouvelle édition propose une interface utilisateur améliorée, la prise en charge de DirectX 10, ShaderPerf avec les séries GeForce® 8 et 9, des modèles visuels, des styles et des systèmes de particules.

Comme les shaders se font de plus en plus complexes, déboguer les shaders est devenu un défi vraiment difficile pour les développeurs. Afin de les aider dans cette opération, NVIDIA a créé sa première solution NVIDIA Shader DebuggerTM, un utilitaire pour FX Composer 2.5 qui permet aux développeurs de vérifier leurs codes tout en observant les variables des shaders s’animer en temps réel dans leurs environnements. Le Shader Debugger (www.shaderdebugger.com) peut être utilisé pour déboguer les codes sous HLSL, CgFX et COLLADA FX, que ce soit sous DirectX ou OpenGL.

NVIDIA Shader Debugger est le premier produit de la gamme d’outils pour développeur professionnel de NVIDIA. Il s’agit d’outils créés à destination des développeurs professionnels qui ont besoin d’un soutien industriel. Par exemple, le NVIDIA Shader Debugger est capable de fonctionner sur les GPU de tous les acteurs du marché.

En complément des versions gratuites disponibles pour un usage non commercial, quelques uns des nouveaux outils sont sujets à un droit de licence payant, à un tarif qui reste accessible aux développeurs. Les outils existants (tels que FX Composer, PerfHUD, les outils de texture, et les kits de développement logiciel) ne sont pas concernés et continueront à être disponibles gratuitement pour tous les développeurs. Les informations tarifaires concernant Shader Debugger peuvent être consultées ici : www.shaderdebugger.com.

NVIDIA encourage les développeurs à visiter son site de développement (http://developer.nvidia.com) ainsi que ses forums relatifs aux outils de développeur (http://developer.nvidia.com/forums).

A propos de NVIDIA

NVIDIA est le leader des technologies de traitement visuel et l’inventeur du GPU, processeur de hautes performances qui génère des graphiques interactifs à couper le souffle sur les stations de travail, les PC, les consoles de jeux et les appareils mobiles. NVIDIA sert le marché des loisirs et grand public avec ses produits GeForce®, le marché de la conception et de la visualisation professionnelle avec ses produits Quadro et le marché informatique de hautes performances (HPC) avec ses produits Tesla. NVIDIA a son siège à Santa Clara, en Californie, et possède des bureaux en Asie, en Europe et sur le continent américain.

Site web : www.nvidia.fr
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