Titre: Ravva and the Phantom Library (08/02/2024 Par Nic007)
Suite de Ravva and the Cyclops Curse , Ravva and the Phantom Library est plus ou moins la même chose. Présenté dans un style visuel rétro 8 bits, vous incarnez Ravva, une hibou coiffée d'un chapeau de sorcier, qui peut invoquer à volonté quelques divinités amicales. Le but est d'atteindre la fin de chaque étape et d'éliminer le boss, mais il y a bien sûr des dangers et des ennemis en cours de route. Il s'agit d'un jeu de plateforme 2D à défilement horizontal, mais l'utilisation des démons invocables est l'endroit où le défi et le plaisir sont générés. L'attaque par défaut, désignée par une couleur violette, est une attaque de baguette horizontale à distance qui peut être améliorée plusieurs fois en collectant des power-ups. Cependant, Ravva a également accès à un tir de glace bleue qui lance une tuile au-dessus de sa tête, à un œil orange qui révèle des secrets cachés, à un tir rouge qui tire vers le haut à un angle de 45 degrés et à une goutte verte qui vomit vers le bas des rots acides. Chaque invocation est utilisée pour certaines situations et doit constamment être échangée. Malheureusement, basculer entre plusieurs options d'attaque peut être fastidieux puisque la sélection se fait en appuyant sur les boutons latéraux. Il aurait été bien plus efficace d'attribuer à chaque invocation son propre bouton. Pour collecter tous les matériaux facultatifs, le joueur doit essentiellement spammer la capacité de révélation orange, en fouillant tous les coins et recoins. Passez ensuite à la puissance de feu nécessaire, puis revenez à l'invocation de révélation. Bien sûr, faire défiler chaque invocation une par une peut être frustrant, mais au moins le jeu se contrôle bien. Si vous appelez par exemple dans une fosse, c'est de votre faute.

À moins de sélectionner la difficulté la plus élevée, la majorité de la campagne ne s'avérera pas difficile. En fait, à part la bataille finale, les combats de boss sont un jeu d’enfant. L'approche plus décontractée ne doit cependant pas être confondue avec une qualité médiocre, car nous avons apprécié terminer chaque étape de la campagne de deux heures. Même si on ne veut pas gâcher la fin, le récit se déroule dans une bibliothèque qui surgit essentiellement de nulle part. Ravva doit ensuite parcourir plusieurs étapes en accédant aux livres de cette bibliothèque, mais chaque étape est un peu plus qu'une étape typique du feu, de l'eau, de la glace, etc., ce qui est un plaisir inattendu. Il ne faut pas grand-chose pour parcourir chaque niveau, mais le défi vient de trouver tous les secrets facultatifs. Chaque étape comporte également un tas de pièces à collecter, mais elles ne sont utilisées que pour la bataille finale (vous pouvez éventuellement choisir de dépenser de l'argent pour alimenter votre arme principale afin de rendre le combat final plus facile), ce qui semble être une opportunité manquée. Hormis quelques trébuchements mineurs, cette suite de Ravva, tout comme l'original, est une expérience de plateforme rétro purement saine. Les visuels sont mignons. L'intrigue est un livre de contes. Et même la bande-son est super entraînante ; le thème principal est une réussite.

VERDICT
Rava and the Phantom Library est une suite qui est plus ou moins la même chose que le premier épisode, mais quand le gameplay est aussi sain, charmant et tellement adorable, c'est suffisant.
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