Il y a bien longtemps que la série Sylpheed avait déserté nos consoles. Pour ce nouvel opus sur consoles next gen, Square-Enix revoit complètement la mécanique du jeu, pour proposer un jeu de tir qui rappelle davantage un space opera, qu'un shoot'em up à l'ancienne. Car en effet, Project Sylpheed a fait évoluer la licence, même si le scénario reste globalement le même, et que vous êtes au combat d'un avion de combat pour le moins chargé en armes. Xbox 360 oblige pourrait-on dire, les développeurs de Game Arts ont choisi d'exploiter entièrement l'espace et vous êtes donc libre de vous déplacer n'importe où dans la zone de tir. Un peu comme dans un Star Wars : Rogue Squadron en réalité, et à l'instar de ce titre, vous aurez parfois à donner des ordres à vos équipiers.
Mais quid des stages ? Eh bien les objectis pourront être de détruire un vaisseau mère, de protéger la flotte, de partir en éclaireur, bref des tâches bien connues dans le genre. Malheureusement, le HUD est assez mal intégré, avec une foule d'informations présente en permanence à l'écran, ce qui nuit à la lisibilité et ajoute de la confusion. C'est dommage car la jouabilité du jeu était très bien calibrée. Project Sylpheed propose en outre des environnements plutôt réussis. Les effets spéciaux sont très jolis tout comme les vaisseaux, mais si on s'attarde sur le décor, les détails restent bien maigres (oui nous sommes dans l'espace, mais celà n'explique pas tout). Le jeu intègre une quinzaine de missions, à la difficulté croissante, soit une durée de vie très correcte. Enfin, la bande son est correcte : certains morceaux sont très porteurs, d'autres moins ...
VERDICT
Project Sylpheed change radicalement de style avec ces prédécesseurs. Ce nouvel opus reste un jeu de tir élégant, mais se montre aussi confus dans son action.