Kirby au Fil de l'Aventure
Publié le 17/03/2011 Dans Wii
Kirby ne perd pas le fil.

Après près de dix ans d'absence sur consoles de salon, Kirby revient à la plate-forme dans cet épisode Wii. Développé par Good Feel (Wario Land The Shake Dimension), Kirby au Fil de l'Aventure propulse la fameuse mascotte du studio Hal Laboratories au Pays de la Courtepointe, un monde fait d’étoffes et de tissus. Transformé en fil de laine par le maléfique sorcier Maillalenvers, Kirby devra avec l’aide du courageux Prince PonPon, partir en quête des morceaux de fil magique qui lui permettront de rapiécer son cher pays. Mais attention au tristement célèbre Roi Dadidou, à son armée de détestables Waddle Dees et au vieil ennemi de Kirby, le mystérieux Meta Knight. Jouable seul à deux en coopération (le second personnage dirigeant alors le Prince PonPon), ce nouveau Kirby rompt avec l'habituelle tradition de la franchise japonaise. En effet, Kirby ne peut plus gober ses ennemis, en raison de sa nature laineuse.

Kirby devra donc se servir d’un nouveau mode de défense, un fouet en laine servant à neutraliser et désarmer ses ennemis, détricoter ses adversaires ou les rouler en pelote afin de les utiliser comme projectiles. Qu'on se rassure, Kirby pourra également se transformer en différents personnages, comme un dauphin, un OVNI, un train à vapeur ou même un robot géant (en laine naturellement).

Couture or not couture ?

Sur le plan technique, Kirby au Fil de l'Aventure arbore une réalisation 2D de toute beauté. La direction artistique tranche également avec tout le reste de la série, mais le graphisme est d'une rare finesse pour un jeu Wii, les animations sont d'une grande souplesse et le jeu respire la bonne humeur. La jouabilité est immédiate et ne requiert que l'usage d'une Wiimote (à l'instar d'un New Super Mario Bros par exemple), les contrôles se limitant à seulement quelques boutons. Le titre devrait convenir aux joueurs de tous âges tant il se montre entraînant, malgré une relative facilité de l'ensemble (le game over n'est pas possible). La bande son s'avère assez soignée, et le jeu comporte sept mondes différents, eux mêmes composés de sept niveaux chacun, dont deux à débloquer en réalisant un important score en récupérant des gemmes (davantage encore que la médaille d'or). Un exercice qui aider à augmenter la durée de vie, puisque celle-ci atteindra les quatorze de jeux pour terminer le jeu à 100% (contre environ sept heures si l'on réalise uniquement les niveaux obligatoires). Qui plus est, lorsque Kirby est touché, il laisse échapper toutes ses gemmes (à l'instar de Sonic et ses anneaux).

Au beau milieu de toutes ces batailles, de ses transformations épiques et de sa quête du fil magique, Kirby trouve encore le temps de faire un peu de décoration intérieure. Cherchez les deux objets et le morceau de musique correspondant au thème de chaque niveau et utilisez-les pour décorer les nouveaux appartements près du château du Prince PonPon : vous permettrez ainsi à Kirby de se faire de nouveaux amis et de déverrouiller de nouveaux défis.

VERDICT

Kirby au Fil de l'Aventure est un jeu de plate-formes 2D très rafraichissant. Joliment réalisé et finalement très varié, cet épisode à part dans la série offre un gameplay d'une rare accessibilité et un mode coopération bienvenue. Un titre familial par excellence, qui charmera petits et grands.

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