Publié le 06/07/2007 Dans Nintendo DS
Docteur Kawashima
La plupart des plus de 35 ans sont confrontés à une activité cérébrale qui va en régressant. C’est dû en partie à l’âge mais aussi en partie à l’utilisation des petits appareils comme des ordinateurs de poche ou des GSM qui retiennent tous ces chiffres à notre place. Le Dr. Ryuta Kawashima est un neuroscientifique japonais renommé qui a développé une série d’exercices rapides mais stimulants pour exercer le cerveau. Ces mêmes rapides exercices cérébraux constituent la base de ce programme pour Nintendo DS qui permet aux utilisateurs d’entraîner leur cerveau en s’exerçant juste quelques minutes par jour.
Comment ça marche ?
Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la DS va donner un score sous la forme « de l’âge du cerveau ». Une fois ce score établi, le programme va préparer le régime journalier du joueur tels que des puzzles mathématiques ou des séquences de chiffres à mémoriser. Le but ? Aider à améliorer son score, autrement dit l’âge de son cerveau. En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. Si il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques, cognitifs ou basés sur le langage. A noter également que la version Européenne contient en plus de nombreuses grilles de sudoku pour "se détendre".
La DS touch.
Pour effectuer les exercices, vous devez faire faire un quart de tour à la Nintendo DS pour pouvoir la tenir comme un livre. On lit les exercices sur l’écran de gauche et on écrit les réponses sur le Touch Screen de l’écran de droite. La Nintendo DS peut être tenue à l’envers, de sorte que, pour les gauchers, l’écran tactile se trouve à gauche. L'écran tactile permet aux utilisateurs d’écrire intuitivement leurs réponses directement sur l'écran. Le microphone incorporé à la Nintendo DS signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices.
Des nouveautés ?
"Le Programme d’Entraînement Cérébral Avancé" vous permet d'aller encore plus loin. L'évalution DS prend donc une nouvelle forme, puisque vous trouverez le Jeu de main, dans lequel vous devez dire la position (pierre, feuille, ciseau) pour gagner ou perdre contre l'objet montré, le Mémoire 5x5 dans lequel vous devrez vous souvenir de la position des nombres présentés sur l'écran, et Cryptologique, une variante du classique test "calcul X 20" qui mettra au défi votre mémoire des symboles associés à des nombres spécifiques.
De plus, le Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau? comprend de nouveaux exercices d’entraînement incluant Monnaie dans lequel vous devrez, comme dans la vie de tous les jours, donner le plus rapidement le montant de la monnaie qu’il faut rendre après une transaction, ou bien Mélomane qui vous invitera à suivre une partition musicale qui défile sur l’écran et à appuyer les touches du piano correspondantes sur l’écran tactile. Au fur et à mesure de vos entraînements quotidiens vous allez débloquer de nouveaux exercices vous ouvrant l’accès à de nombreuses nouvelles activités aux niveaux de difficulté variés.
Le multijoueur
De deux à seize joueurs peuvent participer ensemble à quatre différents exercices en utilisant seulement une cartouche de jeu. Vous pouvez défier les autres dans une sélection de différents exercices pour voir qui est le roi dans le monde des Maths, de la mémoire et de la perception. De trois à seize joueurs peuvent même participer au mode "Crayonnage vs" dans lequel vous devez noter les dessins des autres afin de désigner le gagnant.
VERDICT
Grand succès en Europe, Le Programme d'Entraînement Cérébral revient dans un deuxième volet plus complet, et qui permet d'aller encore plus loin dans la réflexion.
La plupart des plus de 35 ans sont confrontés à une activité cérébrale qui va en régressant. C’est dû en partie à l’âge mais aussi en partie à l’utilisation des petits appareils comme des ordinateurs de poche ou des GSM qui retiennent tous ces chiffres à notre place. Le Dr. Ryuta Kawashima est un neuroscientifique japonais renommé qui a développé une série d’exercices rapides mais stimulants pour exercer le cerveau. Ces mêmes rapides exercices cérébraux constituent la base de ce programme pour Nintendo DS qui permet aux utilisateurs d’entraîner leur cerveau en s’exerçant juste quelques minutes par jour.
Comment ça marche ?
Le programme demande aux utilisateurs de réaliser différentes tâches, comme de simples exercices arithmétiques ou de mémoire. En mesurant l’exactitude et la rapidité des réponses, la DS va donner un score sous la forme « de l’âge du cerveau ». Une fois ce score établi, le programme va préparer le régime journalier du joueur tels que des puzzles mathématiques ou des séquences de chiffres à mémoriser. Le but ? Aider à améliorer son score, autrement dit l’âge de son cerveau. En utilisant le calendrier intégré, les utilisateurs peuvent facilement suivre et enregistrer leurs progrès. Chaque fois que le joueur termine un exercice, il a droit à un cachet sur son calendrier personnel. Si il collectionne suffisamment de cachets, il pourra débloquer des tests et des défis supplémentaires. Tous les exercices repris sont de simples exercices mathématiques, cognitifs ou basés sur le langage. A noter également que la version Européenne contient en plus de nombreuses grilles de sudoku pour "se détendre".
La DS touch.
Pour effectuer les exercices, vous devez faire faire un quart de tour à la Nintendo DS pour pouvoir la tenir comme un livre. On lit les exercices sur l’écran de gauche et on écrit les réponses sur le Touch Screen de l’écran de droite. La Nintendo DS peut être tenue à l’envers, de sorte que, pour les gauchers, l’écran tactile se trouve à gauche. L'écran tactile permet aux utilisateurs d’écrire intuitivement leurs réponses directement sur l'écran. Le microphone incorporé à la Nintendo DS signifie également que la reconnaissance vocale est utilisée lorsqu’il est demandé aux utilisateurs de distinguer verbalement ce qu’ils voient et ce qu’ils lisent à l’écran dans certains exercices.
Des nouveautés ?
"Le Programme d’Entraînement Cérébral Avancé" vous permet d'aller encore plus loin. L'évalution DS prend donc une nouvelle forme, puisque vous trouverez le Jeu de main, dans lequel vous devez dire la position (pierre, feuille, ciseau) pour gagner ou perdre contre l'objet montré, le Mémoire 5x5 dans lequel vous devrez vous souvenir de la position des nombres présentés sur l'écran, et Cryptologique, une variante du classique test "calcul X 20" qui mettra au défi votre mémoire des symboles associés à des nombres spécifiques.
De plus, le Programme d’Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima: Quel âge a votre cerveau? comprend de nouveaux exercices d’entraînement incluant Monnaie dans lequel vous devrez, comme dans la vie de tous les jours, donner le plus rapidement le montant de la monnaie qu’il faut rendre après une transaction, ou bien Mélomane qui vous invitera à suivre une partition musicale qui défile sur l’écran et à appuyer les touches du piano correspondantes sur l’écran tactile. Au fur et à mesure de vos entraînements quotidiens vous allez débloquer de nouveaux exercices vous ouvrant l’accès à de nombreuses nouvelles activités aux niveaux de difficulté variés.
Le multijoueur
De deux à seize joueurs peuvent participer ensemble à quatre différents exercices en utilisant seulement une cartouche de jeu. Vous pouvez défier les autres dans une sélection de différents exercices pour voir qui est le roi dans le monde des Maths, de la mémoire et de la perception. De trois à seize joueurs peuvent même participer au mode "Crayonnage vs" dans lequel vous devez noter les dessins des autres afin de désigner le gagnant.
VERDICT
Grand succès en Europe, Le Programme d'Entraînement Cérébral revient dans un deuxième volet plus complet, et qui permet d'aller encore plus loin dans la réflexion.